提议
第一点 关于皮肤类的。 免费皮肤很少很少。 而且原始城堡升级外观并无很大的区别。没有高等级的压迫感。建议学习一下大厂几年前的设计风格。 第二点 关于英雄抽奖概率问题 安装同类风格,抽奖池一周一轮换单一橙色英雄概率轮换。而不是一直一个英雄。既能在英雄上克制氪佬让平民有几分可玩性。也可让氪佬继续充值。增加粘性。 并且要增加非氪金获取的概率。 你们不平衡氪佬和零氪之间的对抗性。那最后就是氪佬的单机游戏。