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第一点 关于皮肤类的。 免费皮肤很少很少。 而且原始城堡升级外观并无很大的区别。没有高等级的压迫感。建议学习一下大厂几年前的设计风格。 第二点 关于英雄抽奖概率问题 安装同类风格,抽奖池一周一轮换单一橙色英雄概率轮换。而不是一直一个英雄。既能在英雄上克制氪佬让平民有几分可玩性。也可让氪佬继续充值。增加粘性。 并且要增加非氪金获取的概率。 你们不平衡氪佬和零氪之间的对抗性。那最后就是氪佬的单机游戏。人气也就没有了! 第三 关于野怪问题 体力太高,普通野怪设定18是合理的。理解野怪应该是35-44之间。而不能一刀切! 第五 宣发宣发 我们现在的新1区已经算是半鬼服状态了。 再不宣发很可能就没了。公测再不提前 还怎么玩? 还怎么继续氪。第六 免费活动也要有。不能一直是氪佬活动。多学习学习大厂的规则。细水长流才是王道! 第七 立马上架杀敌活动! 而不是做一个种田游戏! 杀敌活动,大厂是间隔7天一次。王者长官结束后 就应该是杀敌活动。这样也能增加资源的消耗量。也能增加活跃度!