那不解锁珍馐美酒家具科技不就没这一项消耗了吗?还有这个小康富裕啊,各种东西,这个数值是不是太小了?只有数值非常低,才有个波动变化,不然都是奢华生活水平。建议根据购买奢侈品的额外开销除以粮食衣物等的必要开销的百分比来判断这个是富裕呢还是什么东西。你原先是按照这个小康富裕啊什么的阶段来判断需求要买多少东西,我觉得该反过来,不把这个小康富裕水平作为一个阶段,而是作为一个反映购买水平的称定。
希望增加礼物事件不弹窗的选项
如题,开了五倍速后,送礼事件弹窗太频繁了,比较影响体验,希望可以增加这类弹窗不要展示的选项,不然需要频繁点击关闭
想不明白数值怎么填的
这是石器时代伐木场,这是工业时代伐木公司。呃,看造价,看单位产出,看消耗,呃……那为什么不多造伐木场呢?还有好多的建筑仔细一看一言难尽,起码数值要符合时代进步吧。。
我的人民没文化?
如此不爱学习
这游戏是真玩不下去了
1,地主补贴我都拉到-1000了,还是没人干,导致好多要地主的设施全都生产不下去 2而且建议选项的时候不要流时间,尤其是打仗和做外交政策的时候,弄完的话时间都过好几年了, 3后期国家也是抽象,有的发展也太快了,战力都崩了 ,而且那个建筑升级我觉得做的也不合理 ,明明没增加多少东西,结果升级那么贵 ,不如不升 4人员满意度也奇怪,有的一年工资盈余500,1000多的人家满意度还下降 ,有的工资天天倒
我的完美市场啊!被刺了!大哭😭
这次更新他减少了房子提供的生产性修成,加上然后又新增了一堆乱七八糟的剑,粮食产量应该是下调了,不过好处是用的材料变少了,各个建筑,本来今天想出奢侈品市场调控的结果背刺我,我只能重玩了,作者大大的坏
作者大大你改了个寂寞啊
作者大大你刚说改了ai逆天发展的bug,我立马开了个新档体验一下,结果第二年我图书馆还没整出来呢隔壁曙光都古典时代了这对吗?
bug官员薪酬会突然变
新版本后出现的,一段时间后会变成默认薪资,完全玩不了,一段时间不管破产,忠诚掉没,反叛
炼钢厂和钢铁联合体排序问题
作为高一个时代解锁的炼钢厂,为什么在建筑界面上不是默认展示的呢?比如砖头,最后解锁的预构件厂就会在第一位,展开才能看见前几个时代的砖头产业。
bug
不知道又触发啥了,点管理附庸就会变成这样,啥都点不了。重进再点管理附庸还是会变成这样,试着从外交概念的附庸管理试了一下依旧没用。很影响体验的bug