这次仅介绍《哈耶克的文明:市场经济》的官员系统,不适合作为攻略。官员在游戏内具备三个【阵营】,【阵营】不会影响官员【词条】的数值。官员加成主要分两个部分1.官员的正负面【词条】2.官员的【协同与主导效应】官员的出现时间仅在青铜时代解锁【早期行政】之后,石器时代并没有官员。对于官员而言科技树中仅有【早期行政】一个科技较为重要。因为它解锁的【官署】,是唯二能提供【官员岗位】的建筑,另一个是【市政
我建设了修道院酒窖,税收面板却找不到美酒选项
如标题,战争死去的士兵会永久占用人口,导致后期明明人口上限很高,且是满员状态,但是还是显示缺人口。
如图。物资总是缺少,有钱也买不到物资,基建缺少物资做不起来,房子造价既贵又因为没材料造不了多少好的。靠战争提升人口虽然比自己造房子快,但固定五千也提升不了多少,试图通过贸易去交换物资吧,结果交易时显示对方资源不满足要求……奢侈品缺货、工具布料染料不够、砖块木板永远不够、我文化都这么多了价格还是比一些国家要贵……税收降低了所有阶层都咔咔买奢侈品导致没法到富裕还不满,税收提高了又陷入贫困……
附庸国老是给我投资酒窖烹饪,我粮食酷酷掉,明明已经选择了政策强制投资,咋不全给我发展粮食采矿
心得 1.快速冲信息时代加成高 2.信息时代各行业的高阶厂房所需人口相当少,如图可以看到我就3000多万人口,其中800多万军队,1000多万失业,也就是1200万不到一半的人口创造出了足以养活所有人的物资还有很多余量 3.如果有个需要的商品因利润不够生产不出来千万不要蛮力扩充上游堆产能造成价格下降,我之前为了复合材料花了不少精力压低铝和塑料价格,后来发现其实只要补贴复合材料就可以生产 4
已经被吞并灭掉的国家,你直接让它消失不行吗?还有那个附庸,你就不能搞一个可以让他们一键参战的吗?明明选择了让他们自动参战,但是打起来之后没有一个人参战。一点用都没有。
能不能加个股市系统