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上了一个神秘小东西
还在积累经验,暂时taptapmaker有两次特别不满的情况,一是为了不修bug而把我之前单独提的需求给删了,二是一次提了需求跟我说这个游戏不适合然后没帮我弄还烧了200token
多人联机文字网游!《我要当镇长》首日300+玩家,实战经验全分享
各位TapTap制造的开发者伙伴们好! 最近用TapTap制造做了一款文字类多人实时联机网游《我要当镇长》,没想到发布第一天就有300多位玩家来玩,目前游戏里大部分核心问题也都顺利解决了。作为一个靠着TapTap制造零编程做出联机网游的制作者,想把自己从头到尾的开发、测试、上线经验全部分享出来,尤其是多人实时在线这个核心点的实操方法,希望能帮到同样想做联机游戏的大家! 先说说我的核心思路:
从零开始踩坑2:想调细节?直接改源代码!
如果我想专门调整游戏中一个角色的细节该怎么办?比如我想让它的身高刚好1.7米,我想给他专门做一个行走动画……我的办法是直接让AI把源文件展示出来,我直接告诉它怎么改。有人担心没有编程基础该怎么办?放心,我也没有编程基础,更不会写代码,但有了AI辅助,我不仅能看懂代码,还能让AI帮我写代码。话不多说,直接上步骤:1. 先让AI帮忙创建一个模型,我在创建模型时,一定是按照指定路径创建的(参考图
你的记忆文档如何设计?踩坑后,我是这么做的……
AI 协作文档体系解决什么问题AI 对话没有持久记忆。每次新会话,AI 从零开始,忘记项目架构、踩过的坑、约定的规则。项目越大,"重复犯错"和"上下文丢失"越严重。核心思路:把 AI 的记忆外化成文档,用规则约束 AI 每次开工必读、收工必写。架构总览你的项目/├── docs/│ ├── MEMORY.md ← L1 主文档(AI 每次必读)│ ├── BUG-EXPERIENCE.
单机迁移服务端云存档相关问题
目前测试了多次,发现在服务端上并不能读取到之前的云存档。当前联网模式下的存档读取流程是这样的:读取优先级(Server.lua _LoadPlayerData):先读 serverCloud(服务端云存储) — serverCloud:BatchGet(uid) 读取 sv_core、sv_military、sv_progress 三个分片如果 serverCloud 有数据 → 直接使用,
提问式需求确认:越辩越明的开发方法
起点:一段提示词引发的思考在一次游戏文案协作中,我写下了这样一段提示词:你好,我希望在这个对话当中,你将是一个非常耐心,富有创意但是尊重我的选择的游戏文案创作者,你每次会通过问各种简单的问题来确定我的需求,并根据我的需求给出创作内容,并且还会贴心的附上一些能够优化或者更有创意的小巧思来启发我。回头看来,我意识到这段话里藏着一套完整的 AI 协作方法。它不只适用于文案创作——任何需要 AI 产
阿弥陀佛与AI.交流的个人心得。
制定一个计划,再把这个计划,分成无数个小计划,每个小计划必须做到最大程度的丰富度和打磨,让无数个小计划有称号,让我能够进行回复让你做,计划要生成到项目文档里面方便我查看,允许你补充细节和想法加入甚至改变计划,你可以按照你觉得合理的方式把计划进行排序,全部采用日系手绘暗黑风(也叫“手绘猎奇/哥特萝莉风”)要有层次感,远中近景,而且只要是视觉层面上的必须做到最大程度的丰富度和打磨,禁止使用精灵动画,必
2D骨骼动画零基础教学,可直接复制使用(但不保证不会出问题)
================================================================================2D 骨骼动画系统 — 通用技术文档================================================================================整理日期: 2026-03-04状态
玩家数据导出
感兴趣的可以去尝试尝试,没实践主要在做项目没多余的精力
嗒啦啦拉不动了!滚动页面滚不下去?一个属性搞定Flexbox陷阱!
作者:浠涫分类:#开发心得 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX)一、高频踩坑:ScrollView死活滑不动只要用UrhoX UI库做过滚动列表类界面,大概率都遇到过这个棘手问题:ScrollView内部明明塞满了超出屏幕的内容,手指下拉拖拽时,要么回弹到顶部无法固定,要么直接卡死纹丝不动,像是被强制锁定了一样。我在实际开发中至少踩过三次同款坑:调试面板的参数列表滚动失效