目前这个就是游戏做出来的完整的效果了,但是好友对战还在调试,不知道受众怎么样,有感兴趣的可以交流交流
《守卫校园·单词霸主》上线满一周了,收到了第一条 bug 反馈😂有小伙伴遇到“云存档暂未连接”,报错是 getArchiveList:fail network_error(如图)。但我自己还没碰到过,暂时没找到原因。还有人遇到过这个提示吗?也想请教接过云存档的朋友,这种情况你们一般从哪儿查起?
#布衣江湖开发日志 目前卡在没积分两周了!有玩家游戏装备卖不出去,书院无法读书,账号数据不同步无法换设备登陆等一系列问题反顾。积分二申请,积分三申请。项目积分申请这些还会有吗?@天一
最近用 TapTap 制造搞了一款名为《忍住别点》的魔性小游戏。游戏虽然简单,但在调试和构建的过程中踩了不少坑,分享给刚入坑的朋友们:1. 选对模型最省钱:一开始我默认用了“极致”模型,积分掉得飞快。后来切到 Qwen-3.8-Flash,日常改代码和微调 UI 完全够用,而且消耗极低,简直是保命神器。2. 需求一次性说清楚:千万别一句一句跟 AI 聊。把玩法、UI 布局、倒计时逻辑打包成一段
/麓湖小学模拟器 这是我第一次独立尝试做游戏,选择用 TapTap 制造,全程靠 AI 辅助生成内容。项目顺利生成、开启测试之后,真机试玩发现了影响体验的 bug。之前不知道 AI 修改、构建都会消耗积分,几次调整之后积分耗尽,还出现了负债,现在对话输入框直接锁死,没办法继续让 AI 帮我修复问题。新版积分页面也看不到周期刷新倒计时,不知道什么时候才能恢复免费积分,目前只能切换到代码视图,尝试
作为一个纯小白,近期也借助taptap制造上线两款小游戏了,虽然不出意外的0游玩。随着我的第二款小游戏《向深空开火》上线,总结一下自己踩过的坑,很多重复浪费token的地方都是可以被规避的。 1.排行榜问题至今为止我还是不擅长修复,第一款贪吃蛇的排行榜错误到现在也没修好,唯一用tap送我的一千积分在网页对话,让它修排行榜,结果一次对话直接消耗掉我5000多分,结果也没修好,到现在还是坏的—
快来 TapTap 一起玩veyra工作室官方版《地道暗袭》 🕹 nLQGUJ1y 🎮 复制整段,打开 TapTap 发现好游戏。目前还没有做完,希望能够持续优化#开发心得
这次更新主打两件事:关卡扩到 180 关,以及一个全新的陷阱——浮空炸弹。1-130 关的手感和内容完全不变,旧存档、排行榜、无尽和联机记录也不会被清空。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━一、新陷阱:浮空炸弹━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━悬浮在路线旁的圆形炸弹,靠近它的触发范围就会被激活。它的「移动方式」和「引爆方式」是两套独立参数,组合出很多种花样:【移动方式】·
这次本地游戏已经做好了,但提交到 Maker 时一直被远端拒绝,具体原因暂时没查清楚。我以前遇到类似情况,通常都是先同步远端,再提交构建就能解决。所以这次我先让远端做了一个最简单的 hello,并且成功构建,先确认远端有内容、构建流程能正常工作。确认之后,再把远端的新内容同步到本地。合并时保留本地完整游戏,接入远端项目配置,补齐资源元数据,然后重新提交构建,最终成功。我的思路就是:先用最小示
Day 11 – Day 13最后冲刺阶段,关卡完成了入门四关,正式五关。TapTap Maker的通用点数已经耗尽,只剩基础点数,换言之,我只能用Flash模型了。我主要做了几件事:让DeepSeek Flash学习之前【极致】模型做的核心机制分析、第一至第五关,然后设计第六至第八关。玩家游戏进度记忆储存优化全局交互细节优化全局加载速度不出所料,DeepSeek Flash哪怕学习