今天在TapTap制造复刻Inflation RPG,踩了一个大坑,分享给准备做游戏的创作者。我只在对话框输入了游戏原名「Inflation RPG」,AI直接自动脑补整套游戏方案,一次性生成全部美术、战斗系统、轮回机制。一次性消耗接近3000积分,直接把积分打到负数。生成预览之后发现:AI擅自改动了原版核心玩法。原版Inflation RPG核心是一局固定30次战斗点数,本局属性暴涨,打完
1. 新增「专属AI」联机页右下角可进入。培育后会获得固定系统名和系统外观,可练习、可换装、可提交自拟名。专属AI不进玩家排行榜。2. 匹配规则休闲 / 排位都会先找在线玩家。短时间没人时,再安排已培育且开通对应权限的专属对手。专属对手都在对局里时,立刻安排其他对手开局,倒计时不会卡在最后一秒。3. 房间规则公开房 / 私密房空位仍可免费安排无名对手,真人全部准备就能开局。点名邀请自己的
由于《三棱镜计划》在美术表现形式瓶颈突破上翻车了,掉帧掉到怀疑人生,反复优化无效,所以《种秾》接下来不会有美术表现形式上大更新,主要以小更新为主了。
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。请看案例那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考:黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙圆体:卡通、动漫、Q版科技:科幻、未来、电子顺手分享一个免费可商用字体网站:当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
哈喽呀,因为找不到古风种田成长游戏的代餐,所以我就尝试使用TapTap制造做一个我心目中的游戏。它是一款古风穿越短篇故事,女主从现代穿越古代,依靠自己的能力求生并且成长的游戏目前进度:已经写好开篇,完成部分人物、背景,自己可以试玩现在遇到的问题:在生成自测测试版的时候遇到了「自测版同步失误」,而且一次生成消耗很多积分。正在调试和完善游戏剧情接下来得目标是继续扩充分支剧情,修复脚本bug,调
由原来的横屏正式更改为竖屏
玄荒万域录。救是救回来了,但是一堆bug修的心累,有点想放弃了。各位大佬救一救。
手部不常驻,可以减少我的绘画消耗,hh,需要的时候在画一点就好了,就是这形象啦!
我是个新手,开发个大项目,一次说完,改一次,积分被吃了…应该循序渐进,或者使用本地开发。我用千问,导入时报错,我说改一下,他说今日次数已用完我***
📖游戏简介 故事从一座与世隔绝的凡人小山村开局,没有开局仙缘,主角从普通人起步。遵循凡人的生存逻辑,采药伐木、打猎谋生,慢慢探索世界。- 横屏2D,无3D建模,全部使用贴图、像素与立绘资源- 回合制战斗,武学熟练度、顿悟、自由连招- 完整生活玩法:炼丹、炼器、制符、阵法- 善恶值、动态NPC行为、昼夜天气、随机奇遇事件- 架构全部预留拓展接口,后续支持内容增量更新