taptap制造png序列动画相关代码(性能问题自行解决)
-- ============================================================================-- NanoVG 画布项目 - 帧序列动画播放-- 设计分辨率: 750 x 1334 (竖版)-- 分辨率模式: A(设计分辨率)-- ===============================================
骨骼动画编辑器
今日上新骨骼动画编辑器,今天太忙了有点累,我大概介绍下,精灵图做出来需要大量的成套美术,比较麻烦,还涉及到后续的攻击动画。用骨骼动画会更好一点,还能自己调整不合理的地方,自行拖动。下面看预览
游戏发布后,显示『流量受限』的解决路径
小技巧我就不用官方封面了随着越来越多的开发者使用TapTap 制造上线了自己的第一款游戏,『流量受限』的问题被越来越多的问到。新上线的游戏,在TapTap开发者中心会显示首先,这不是BUG~这是一个Feature因为TapTap 制造做游戏实在太容易了,发游戏也只是一句话的事情,所以AI发布的流程并未包含『实机视频』这个关键物料,于是就会因为缺少物料而『流量受限
告别雷霆按钮!用NanoVG做游戏内UI编辑器,嗒小妹也能画质感UI!
作者:浠涫引擎:TapTap Maker (UrhoX)分类:#开发心得 #节拍前夜 #游戏ui界面 前言各位嗒啦啦老公老婆们,一定都懂「雷霆按钮」的痛:纯色矩形加一行白字,好一点的加个描边,没有光影、没有纹理、没有质感,一眼看过去就是「临时占位UI」,可taptap制造很多游戏直到上线,UI还长这样。(包括我游戏的正式服也只有这样的ui加一些图标) 我在开发《节拍前夜》(Rogu
一个小小的知识点,如何更方便复制对话
【代码框 & 复制按钮小知识】一、三种格式对比1. 行内代码(小黑框,不可复制) 写法:一个反引号包裹 效果:嵌在文字中间的短代码,无复制按钮 适合:提到变量名、函数名等短内容2. 代码块 - 无语言标识(大黑框,不可复制) 写法:三个反引号开头和结尾,不写语言 效果:独立代码块,但没有复制按钮3. 代码块 - 有语言标识(大黑框,可复制) 写法:三个反引号后面加语言名,如 l
从零开始踩坑5:终于搭建出了第一个场景!
白天上班,晚上做游戏,终于把第一个场景做出来啦!经过测试,虚拟移动手柄可以正常操控角色移动,角色撞到物体也会正常被阻挡。场景中所有的模型我都分别保存在了不同的文件里,而且模型的大小、位置、颜色等也都可以通过源文件精确控制。
投票报名成功后,怎么算审核通过
一、基础申请方式 1.官方渠道预约 前往官网 maker.taptap.cn 或通过 TapTap App 搜索《TapTap 制造》,点击「参与测试」完成预约。测试资格将分批次发放,获得资格的用户会收到 TapTap 站内信通知,加入测试交流群(群号:619161670)。 2.资格发放规则 优先发放给 活跃度较高、有创作经验或参与过社区讨论的用户。 官方近期已扩大测试规模,建议保持账号活跃(如
今日份开发心得
角色攻击动画,同样还是2d像素动画,对ai的美术不满意,那就自己做!整个编辑器,给上你的游戏需要的动画参数,不同武器的不同效果,都告诉塔啦啦,生成一个攻击动画,受击动画,参数自己调,比如角度,坐标,通过关键帧来实现。下面是编辑器的预览图。
TapTap 制造上手指南
什么是 TapTap 制造?TapTap 制造是一个 AI 驱动的游戏创作平台。你只需要用自然语言描述你想做的游戏,AI 就会帮你生成可运行的游戏代码。无论你是资深开发者还是编程新手,都可以在几分钟内做出一个自己的游戏。你不需要:安装任何开发环境学习复杂的游戏引擎你只需要:一个想法用文字把它描述出来核心流程整个创作过程只有三步:描述想法 → 预览试玩 → 发布上线第一步:描
分享B站一个AI制作像素资产的UP主
今天逛B站发现的一个UP主,最近在处理AI生成像素美术资源,跟大家分享一下