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TapTap 制造上手指南
什么是 TapTap 制造?TapTap 制造是一个 AI 驱动的游戏创作平台。你只需要用自然语言描述你想做的游戏,AI 就会帮你生成可运行的游戏代码。无论你是资深开发者还是编程新手,都可以在几分钟内做出一个自己的游戏。你不需要:安装任何开发环境学习复杂的游戏引擎你只需要:一个想法用文字把它描述出来核心流程整个创作过程只有三步:描述想法 → 预览试玩 → 发布上线第一步:描
两级 Alpha 采样:如何用 (轮廓) 代替 (面积) 提取 2D 图片边界
在 2D 网格变形系统中,需要运行时分析图片 alpha 通道来自动生成贴合内容的三角网格。逐像素扫描 1024×2048 的图片意味着 200 万次采样——在 Lua 脚本层这会卡到无法接受。本文介绍一种两级采样算法,通过四角共享网格 + 边界格子精扫,将实际采样量降低一个数量级以上,同时保持轮廓精度。场景一个 2D 纸娃娃角色系统,角色被拆分为 10 个 PNG 图层(头发、头部、身体、衣服
教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)
你不需要会写 UI 框架,你只需要会"说话"。本文教你如何一步步引导 AI,从零搭建一个属于你自己的 UI 编辑器。这篇文章适合谁想做游戏 UI 但觉得手写布局太痛苦的开发者想让 AI 帮忙干活但不知道怎么"指挥"的人对"可视化编辑器"感兴趣但不知道从哪下手的人先搞清楚:UI 编辑器长什么样一个最小可用的 UI 编辑器,核心就 4 个区域:别被这个图吓到。你不需要一次全做出来,AI
邪修:省积分大法,羊毛出在马总身上
直入主题:单纯让塔拉拉完成所有工作,积分消耗非常快。所以我们需要一个辅助工具,马总旗下的workbuddy(现阶段送的积分几乎可以高强度无限使用一两个月)减少大量和塔拉拉重复沟通消耗的积分1.先下载workbuddy,一键部署好:在主界面专家这里选择游戏设计师,然后在我们需要制作某个模块时,直接用workbuddy制作好,然后把功能模块迁移到塔拉拉,直接就可以完成实装,相当于花马总的钱办
等距场景编辑器——自行编辑2D瓦片场景地图
一个可嵌入任何 UrhoX 项目的完整等距瓦片地图编辑器,适用于 RPG、策略、模拟经营等类型游戏的关卡设计。声明:该工具仅作为场景编辑以及序列化,交互等功能需要用户自行在项目中定义工具链接(会尝试申请添加skill)后续会根据实际情况补充rule tile相关逻辑,实现tile map编辑自由目录1. 界面总览2. 六种编辑工具3. 双视图模式4. 瓦片调色板5. 瓦片命名与标
Spine 骨骼动画接入教程
本教程介绍如何在TapTap 制造中使用 Spine 骨骼动画。方案基于 spine-lua 3.8 运行时 + NanoVG 直绘,无外部依赖,轻量易用。适合场景:2D 角色动画、UI 立绘、过场动画等。一、获取文件本方案需要两部分文件,全部放入 scripts/ 目录。1.1 spine-lua 运行时(开源)从 Spine 官方 GitHub 仓库获取 3.8 分支的 Lua 运行
关于小白用taptap制造的建议
用 Tap AI 做游戏的一点建议,给想入坑的朋友千万别做太复杂动画的那种游戏。我用 Tap AI 做了一个多月,做的是 TCG 加自走棋的玩法。说实话,Tap AI 本身我觉得已经很牛逼了,真的牛逼,给了我一次特别棒的初体验。纯小白,什么都不懂,把规则输进去,框架咔咔就出来了,规则测试完全 OK,这块真不费什么时间。但美术这块我得说句实话。如果你想搞 3D,或者 2D 骨骼,或者动作序列帧
游戏断网也能玩还不怕作弊?聊聊我的离线存档防篡改方案
我做的一款武侠 RPG(常驻服架构,支持单机离线游玩),开发过程中遇到一个很经典的矛盾:玩家断网了还想玩 vs 断网期间的存档怎么防作弊网上能搜到的方案要么是"全程联网否则踢下线",要么是"离线随便玩上线覆盖",都不太理想。这里分享一下我们最终落地的方案,希望对同样做联网+离线混合架构的朋友有帮助。一、先说核心矛盾我们的目标很明确:电梯里没信号,玩家打到一半不能白打网络抖动,玩家进度不
猛攻兄弟为广告系统做了哪些努力
在游戏中接入激励视频广告看似只是让嗒拉拉调一个 SDK 接口的事但真正投入生产后你会发现难的是之后如雪片飞来的差评本文分享我在广告系统上踩过的坑和最终的工程方案。一、问题背景:广告 SDK 没你想的那么可靠激励视频广告的标准流程很简单:用户点击 → SDK 弹出广告 → 用户看完 → SDK 回调 → 发放奖励但在真实小游戏环境中,这个流程经常断裂:SDK 回调丢失:广告播放完毕
嗒啦啦大学习:关卡设计实操规范(上)
大家好呀,这里是给小号挣奶粉分的浠涫,最近群里遇到有关于数值和关卡设计的讨论,让嗒啦啦读了一些书,蒸馏了一些文档,包含经济、数值、难度、关卡四大块,由于关卡模块太大了就分上下部,来供大家的嗒啦啦学习,由于是给嗒啦啦看的,所以文中的语气会比较强硬,大家叫嗒啦啦参考就好,然后由于保证内容的完整可复制性,所以排版就没有认真搞了,大家拉上嗒啦啦过来雅俗共赏吧。用途:指导 AI 智能体在游戏项目中执行关卡