#胡言乱语希望TapTap制作可以出一个资源分享功能,比如我用AI生成了一套很满意的2D或者3D资源,我希望除了自己用之外,还可以分享给其他人用,可以设一个多少积分兑换之类的。可以在“素材”里,增加“我的素材”,“公开素材”。因为我就非常想要用一定的积分,去兑换不错的资源,自己生成也要花积分,而且还不知道是不是真正想要的。我刚发布了我的第一款上线游戏,但其实这是我正式做的第二款,第一款游戏
解决办法:让嗒啦啦做以下修复删除过期的 lua_lsp.pid / lua_lsp.lock,让构建时守护进程重建并对当前干净代码重新分析。把过期 log 同步成与真实代码一致的 0-error 状态。再次重新构建 ,即可通过。————修复只针对以下问题表现:清空并恢复项目上传缓存 和 多次调用官方构建工具 后,构建服务仍然报告完全相同的旧行号。本地 Lua LSP 诊断 0错误,
为了卖积分真是不择手段了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈好哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈好哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈好哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈好。
看广告收益方便多了还有数据啥的
最近有点忙,装修真的太熬人了嗷!!!【修改】手机版玩家手牌高于5的时候会遮挡确定按键,现在修改了一下呢【修改】强化卡牌界面和改变花色界面没有跳过按键,有可能会被卡死游戏,所以增加了一下【修改】游戏种的音乐和音效的问题,在菜单有声音,进入游戏没有声音的问题【修改】第三章打完boss之后没有弹出游戏结束页面,卡在游戏中,这个就很过分了!!!【修改】购买足够多的遗物的时候,可以上下滚动让玩家进
一、这份教程适合什么样的人?如果你在使用 taptap 制造时,遇到了下面这些问题,那么你适合继续阅读这份教程:1.在开发游戏时需要微调代码,甚至是大幅度重写,但是 taptap 制造只能用自然语言,改代码感觉特别麻烦。2.稍微能看懂一点代码,想要精确调整游戏中的参数,但用自然语言告诉 AI,总是无法精确调整。3.游戏体量较大,光靠自然语言无法完成开发工作,需要将游戏拆分成不同的模块,分别
最近遇到的最棘手的问题就是,换机器后如何继续之前游戏项目的开发。在日常开发的macos上开发代码,需要回到windows上本地看运行效果(官方目前还未发布macos版本的runtime).为了解决这个问题,KayingCodex增加一个将项目恢复到本地的功能,具体如下1,默认展开游戏列表,展示最近上传预览的项目2,选择需要在当前机器上继续开发的项目,恢复3,选择恢复到本地的目标目录4,
原本是想做一个射击游戏,于是在射击游戏那里用了几万积分,具体多少忘了。最后连新手关都没做出来。刚开始的时候,也没怎么看有关的理论,可能是没看全,记着了一条“ Ai生成的,在细节上很不过关,必须要真人来时时把控细节。最好是每一个敌人都亲自生成一遍”。忘了原文怎么说的了,大概意思是这样。这就成了最开始的指导思想。我最开始是有对游戏设计的想法,于是就一条一条去跟Ai讲,每一次都消耗特别多积分。等
最近一直在打磨游戏的创业系统,希望它更接近真实的商业世界。在游戏里,公司账户与个人账户完全分离;研发、融资、现金流、股东回报、办公场地扩张,每一个决定都会影响公司的未来。除了经营企业,你还能拓展城市、积累人脉、收藏艺术品、建设家族,一步步从一家小公司成长为商业帝国。目前版本已经开放创业、融资、人脉、家族、拍卖等多个系统,后续还会持续完善更多经营玩法和随机事件。欢迎大家体验后留言,告诉我们哪
# 《门后无尽》近期联机与排行榜修复开发日志大家好,这里是《门后无尽》的开发记录。这段时间我主要集中修复了两个一直影响体验的问题:1. 联机匹配、房间、结算偶发异常 2. 排行榜昵称、数据持久化和显示不稳定 这两个问题都不是单点 bug,而是随着真实玩家测试逐渐暴露出来的一整套链路问题。中间反复修了很多次,也踩了不少坑,所以这次想把整体修复过程和思路记录一下。---## 一、联机问题