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现在有的同行真是笑人
这个游戏从发布到现在一堆鬼鬼祟祟开小号来整的,看见评价我都好笑,就这种就跟阴沟里的老鼠一样似的,这种一眼小号评价,平台投诉是完全没用的,他这也就打开了游戏截个图就阔以评价了,语言也是漏洞百出,能不能优化下投诉处理呢?也是开发者的无奈🤷♀️
关于申请一个嗒啦啦认为可以开放的引擎功能。
所有内容由嗒啦啦编写。功能申请:NanoVG 上下文独立离屏渲染(FBO 隔离)申请内容请求引擎为每个 NVG 上下文提供独立的离屏帧缓冲(FBO),最终按 renderOrder 合成到屏幕。具体需求:每个通过 nvgCreate() 创建的上下文,分配独立的离屏纹理(FBO)nvgBeginFrame 绑定到该上下文自己的 FBO(而非默认帧缓冲)nvgEndFrame 后,引擎
游戏发布前,生成首页素材,标题切除锁死?
游戏是在昨晚12点前就做好的,卡点发布的,由于没有仔细核对,未发现自动生成的主图会把标题主动切除一半(如图1),导致一直被卡。在我发现第一时间就进行了重新生成,结果两张图每次生成耗费我几十分钟的等待。折腾了十多次,结果要么换了主图,要么还是把标题切除一半,因为没有提示词修改,导致生成素材完全是几十分钟抽一次盲盒,结果每次抽的都是废品,真是让人崩溃。个人感觉是内置切图提示词未做边界判定,而且有
关于细化计划三积分升级驳回评审标准的建议
本人项目申请升级计划三积分被驳回时,仅收到「体量不足、完成度不够」这类笼统结论,没办法精准定位整改内容、不清楚具体缺口,整改优化效率很低。在此提出两点评审优化建议: 1. 驳回理由具象化,取消模糊话术废除“体量不够、完成度不足”的笼统驳回表述,逐条列明未达标细项:玩法系统缺失模块、关卡缺口数量、美术资源完整度、预约/用户留存、社区活跃度等具体短板,标注当前数值与计划三准入标准的具体差距。
TapTap制造网页移动端
Chrome浏览器存在的一些样式布局适配问题。
Bug 反馈:Web 平台无法输入中文(IME 组合事件未到达 SDL)
问题描述我在开发一款 DND 风格的回合制策略 RPG,项目中有一个 F9 快捷键调出的 UI 编辑器(NanoVG 即时模式渲染),编辑器中有文本输入功能(备注字段、重命名等)。遇到的问题是:在 Web 平台上,所有文本输入框(包括自定义 NanoVG 编辑器和引擎自带的 urhox-libs/UI 的 TextField 组件)都无法输入中文。英文字符输入正常,但切换到中文输入法后,无论使
移动端横屏游戏返回桌面后再进入游戏就会出现比例崩坏的Bug,点击重启游戏无效,要清后台才行。另外,PC端广告目前还只能播放TapTap宣传片,官方可不可以加急接一下第三方广告源,提升一下目前以及往后的游戏的广告收益呢?很多TapTap制造的游戏就是因为这个原因没有开放PC端。
[Bug反馈]一个NanoVG有关的GLsampler泄露问题
为提高游戏质量,我在使用Tap制造做的游戏中有很多UI内容都采用了Tap制造支持的NanoVG渲染技术。但是逐渐我发现,游戏经常会在运行较长时间后,界面突然崩溃并报错。(在游戏运行一段时间后,游戏背景变为一片黑,预览左下角提示报错)于是,我复制了嗒啦啦(即Tap制造AI)的报错日志,并陈述了问题的详细情况,希望嗒啦啦根据报错日志解决这个游戏运行时间较长崩溃报错的问题。嗒啦啦分析报错日志后表示,
关于UI表现力希望引擎能够优化
1.素材库界面能筛选和上传wepb格式,但对话窗口不能上传wepb,上传几kb的wepb像素太大会变成几mb的png,有时候又变成jpg,即使没变保留wepb格式游戏里也不支持显示 2.没有字体颜色渐变,nvg只支持描边颜色渐变 3.不支持透明度渐变边缘、不支持对图片 alpha 做径向渐变裁剪、不支持黑白图做蒙版、不支持整个容器内所有元素视为一个整体做透明度渐变。导致所有元素裁剪只能做硬边缘
BUG反馈
vivo设备,型号:Neo7竞速版,在 TapTap制造预览中显示“加载失败”,提示不支持运行环境。经测试,同一构建在电脑上的taptap制造可预览,疑似 WebView 内核禁用 WASM/WebGL。请求适配或提供降级方案。