CLI导FBX动画import-anim无法生成.ani文件
CLI 导入 FBX 动画 --import-anim 无法生成 .ani 文件使用 AI 编程导入带骨骼动画的 FBX 模型时,UrhoXCLI import-model 的 --import-anim 参数无法写入 .ani 文件。复现步骤:准备一个带骨骼动画的 FBX 文件(我用的是混元3D 生成的模型 + Mixamo 动画)AI 执行导入命令:UrhoXCLI import-m
maker内测资格出问题了,求官方关注
微信原账号绑定了手机(手机原来也注册了账号)出了问题,taptap制造的积分都看不到了,发布的时候厂商是显示错误码,聊天发出的信息也都一直不回复了。。。。。。。
疑似bug反馈
今天首次出现这个情况,嗒啦啦一直重复指令操作,看着像是后台卡住了,我发了的指令后就去忙了一会别的,回头几个小时后发现它还在工作,然后我察觉不对点了取消,扣了8900多积分,好家伙一下成负翁了,如果我没有取消一直挂着是不是会变成负积分最多的人了。
CND下载资源缓慢
游戏启动加载资源非常缓慢,可能要10分钟。已经排查资源大小,实际只有不到20M。数量只有70多。
服务器匹配卡顿。4.11更新后
4.11更新区分开发和正式后,预览经常卡在创建新游戏这里。
bug,al说平台服务器问题,
诊断日志 --- 诊断日志 ---[0.0s] Init 开始[0.0s] clientCloud=false userId=nil[0.0s] NetClient.connected=false HasLocalSave=true[0.0s] clientCloud不可用(uid=0或nil),检查NetClient...[0.0s] NetClient未连接,Init并等待...
好像出问题了
我想做内容,已经有思路了,我让塔啦啦做,他一直在读全部的代码,不进行代码编写,已经浪费了三四千分了,是出现bug了吗?
已入围,长期积分呢?被吞了?
显示入围了,后台一看还是50000
写入剪切板功能无法使用
叫塔拉拉使用点击按钮复制功能,无法实现要么预览和tap端测试也一样
云变量和常驻服务器不能同时引入
二者同时存在,云变量注入会为nil