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自律打卡帖
开发游戏时常常有脑雾,遇到序列帧、骨架、3d、服务端等让游戏更高级的技巧抗拒阅读,学习不下去,为了跟上嗒啦啦进步的步伐,从今天开始戒色!百日起步,一赞一天,上不封顶。破戒一次给tap充100点券😡😡
跪求制造资格
我想做一款修仙类以剧情推演为主的模拟生活类的游戏,太需要这个测试资格啦。
不要盯着积分看,给大家拆一下这次规则到底改了什么?
这次调整比你们想的严——编辑:在公平的池子下,我看到一个好东西,我想让更多人看到审核:用编辑的名义,但是掌握了市场和玩家的权能,即:你做的东西够不够好,由我说了算。我感觉把开发者放在一个被审判的位置上,审判游戏的不是市场不是玩家,是一个那个坐在办公室里面一天面临几十个自荐帖的工作人员。并且帖子只是初筛,也不是发了就有人看。看完公告和评论区,我觉得很多人可能没搞明白这次调整到底意味着什么,说
【创作资源申请】像素风模拟器官
中登反应慢,才看到这次激励计划的要求。正在做【健康问诊模拟】的续作【模拟器官】我其实在【健康问诊模拟】中放了整活儿模式的DEMO,但是遇到了最初架构设定的瓶颈,所以考虑重新用新的多人架构来做续作【模拟器官】,主要是结合人体三个重要指标来设计:血糖、血脂、血钠很多人都不清楚这三位“大哥”对人体的影响,它们背后是一群“特色美食”的小弟把它们推举过顶……
《凡兵屠仙界》创作资源申请
作品概述策略放置 + Roguelite 转生,竖屏纯文字驱动。凡人将领率凡兵闯修仙界,军阵克仙法,以量碾质。taptap制造开发,v1.0.69 已上线。为什么值得推荐1)题材独占性强。修仙赛道里几乎没有"玩家当凡人"的产品,本作定位清晰——凡兵逆仙,天然有记忆点和传播话题性。2)系统联动紧密。转生影响产速、将魂影响掠夺、词缀影响每轮节奏、强化石双来源经济链——不是功能堆砌,而是一张咬合
Tap制造内测资格获得方式
一、基础申请方式1.官方渠道预约前往官网 maker.taptap.cn 或通过 TapTap App 搜索《TapTap 制造》,点击「参与测试」完成预约。测试资格将分批次发放,获得资格的用户会收到 TapTap 站内信通知,加入测试交流群(群号:619161670)。2.资格发放规则优先发放给 活跃度较高、有创作经验或参与过社区讨论的用户。官方近期已扩大测试规模,建议保持账号活跃(如
创作资源申请--修仙录·灵界传说
核心玩法介绍核心玩法1. 九重境界修炼从练气到渡劫,修为积累→炼制突破丹→通过天劫试炼,层层递进。2. 五行回合制战斗金木水火土属性克制,多种状态效果,敌人低血量狂暴,五大修行流派各有打法。3. 炼丹与锻造炼丹三阶段交互影响品质;装备强化,附魔随机词缀,失败有风险。4. 灵宠与坐骑双伴侣养成体系,各6种可进化物种,参与战斗并提供被动加成。5. 因果抉择六维善恶系统,“为善难、
【资源申请】从像素勇士开始
现在目前作者正在做一款多人架构与2.5d伪3d空间的勇者像素游戏,目前的架构已经基本成型,只不过多人与2d的资源消耗实在太大,现在也是来申请资源。目前已经完成组队,排行榜,人物,背包,人物的架构往后的思路是要将联机方面作为伪联机,利用ai算法来实现实时的流程移动画面,先在客户端进行实时移动,然后后面服务端进行校正与回滚验证。下一步的创作方向是实现多元化怪物的改造,以及玩家角色技能的深化细节优
求taptap制造测试资格!
我虽然入选了,但那是两周前的事了,现在我依旧没有测试资格。我不知道我的创作热情还能撑多久,所以我只能尽量挤出一点,那比价黄金的灵感。本次带来的是对于城池的一些构思。一,王朝每个王朝都有其独特的特性,这里我构思了一些(请已实际为主,这只是构思)、在王朝界面的介绍示例:元海王朝:元海王朝,掌控城池千余座,是此修仙界,中阶顶柱势力,坐拥化神百名,元婴千人,是虚界战线,不可或缺的战力。(这里
设计了一个类似于无限恐怖的游戏
用AI写了一个H5小游戏,类似于小说无限恐怖,可以从副本世界里获得奖励点或者其他道具然后从主神处购买技能,再次进入,希望可以有机会获得资格可以让我更有效的做一个小游戏,谢谢开发大佬