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游戏想法
再次分享我内心的游戏想法。是一个模拟经营类游戏,大地图是在一个小镇里,白天需要控制一个厨师,经营一家饭店,晚上,厨师会变成勇士去地牢探险,在小镇四周有很多不同的地牢,不同地牢能找到不同的食材,白天还可以去商店购买晚上去地牢探险时使用的道具,以及升级自己的店铺。以上内容就是我内心的游戏想法,希望能够获得资格。
游戏想法,希望能够获得资格
再次分享我内心的游戏想法。是一个2d横版游戏,需要控制一个小人在场地上跳跃,躲避一直从左到右推进的陷阱,在中途陷阱的行进速度会越来越快,场地上的地形也会越来越乱,在中途会有中场休息的商店,可以在商店里购买物品,比如让陷阱的移动速度变慢,让自己的移动速度变快,让场地上的地形变得平缓。以上内容就是我内心的游戏想法,希望能够获得资格。
一定中
今天一定要中,今天一定能中,今天一定必中
想做一个类宝可梦游戏,求个内测资格
很早就接触到TapTap,因为更喜欢单机,手游玩得不多,活跃也不长。看完DASH直播之后魂牵梦萦,就想做一个类宝可梦的沙盒,2D类像素风格,核心玩法是收集+养成+即时战斗。目前游戏大纲基本成型,图鉴也做了几十条,陆续在用可灵生成动画。楼里有同学对玩法提了很好的建议,很受启发。最后最后,我同时也是纳米股东,虽然持股时间不长,但非常欣赏公司价值观和一直在坚持做对的事。绝对会为公司节省 TOKEN
求个资格😋
本人使用过Godot和Unity引擎,参加过taptap聚光灯,看到taptap制造后感觉很适合用于原型开发和验证,想要求个资格
发个资格吧,打卡十多天了,在tap上也发过两款游戏。灵感有很多
作品展示 日常求资格
可能是意识到tap创造的出现 灵光ai最近又加强了不少 设计复杂点的也可以运行了 包括上图啥的
关于我的游戏玩法,希望能够获得资格
再次分享我内心的游戏想法。游戏的目标是,需要控制一个箱子,跟其他箱子去仓库竞争,到达时间后,哪个箱子装的东西多,哪个箱子就获胜,箱子有容量限制,如果到达上限,就不能再装其他东西,要想再装入其他东西,那么就需要舍弃箱子里的一些东西来换取容量。以上内容就是我内心的游戏想法,希望能够获得资格。
我也想要!
官方看看我看看我看看我啊啊啊啊啊啊啊啊给个名额啊啊啊啊啊啊啊啊
分享我内心的游戏想法,希望能够获得资格
再次分享我内心的游戏想法。游戏的目标是,需要控制一个星星在宇宙里探索,最后找到自己的家,在过程中会遇到各种其他星星,以及探索各种星球,每探索一个星球就可以获得各种能力,每个星球上的敌人都不同,可以选择与其他星星成为伙伴,一起打败敌人,也可以自己打败敌人。以上内容就是我内心的游戏想法,希望能够获得资格。