申请内测资格
这是我的游戏#TapTap制造内测申请 游戏名称:《心跳回响》核心概念你奔跑不仅是为了逃离身后的追猎者,更是为了逃离自己不断攀升的“恐惧”。你的“恐惧值”即是你的“体力条”,也是追猎者感知你的“信号灯”。游戏的核心,是一场与自我恐惧的无声赛跑。· 故事背景:在一座被“寂静”吞噬的现代都市里,任何超过45分贝的声音都会引来名为“回响”的迷雾与其中的追猎者。你是一名对高频声音极度敏感的“听者
什么垃圾
越在意越得不到这句话真的表达的淋漓尽致再等个100年都轮不上想做个超前游戏就这么男吗
卡卡卡
好几个taptap制造的游戏都有同一页选项元素过多导致卡顿的问题🤔
希望能获得TapTap制造测试资格
想做休闲小游戏,希望获得TapTap制造测试资格一直很喜欢玩休闲小游戏,比如闯关、解谜、像素风这类,自己也有很多想做的游戏想法。平时经常逛TapTap,对小游戏玩法比较熟悉,希望能获得TapTap制造的测试资格,用AI做出自己的小游戏,好好打磨玩法和体验,做出好玩、玩家愿意玩的作品。会认真创作,积极反馈使用体验,希望官方能给个机会,谢谢!
(类《纳克园》)
大家好,我是一名热爱独立游戏与AI创作的玩家,一直非常关注TapTap制造,非常希望能获得测试资格,用AI实现自己的游戏创意。🎮 我的游戏创意:2D像素末世生存撤离(类《纳克园》)• 美术风格:暗黑像素风、俯视角、8-bit末世氛围• 主界面:开始游戏 / 载入存档• 核心玩法1. 生存小屋(安全区)◦ 白天:整理仓库、二选一「锻炼(+经验)」或「睡觉(回血)」◦ 选择后直接进入夜晚
新想法 ,求个测试资格
玩家控制一只小怪物,在竖屏场景中自动向前奔跑(摄像机向下移动或背景滚动),但小怪物不能向上或向下移动,只能在三条水平跑道上左右切换。敌人会出现在前方三条跑道上,并向后移动(相对玩家向前)。小怪物拥有两种攻击方式:远程攻击(一直进行):自动向前方敌人射出箭矢,无需玩家操作,射速固定。箭矢可击中任意跑道上的敌人。近战攻击(接触触发 + 自动交换):当小怪物与敌人在同一跑道且身体碰撞后,小怪物会停下
求资格
我想做这么款游戏类似于恐龙岛,泰坦之路这样的恐龙游戏 名字为 侏罗纪重生 玩法 pvp pve 养殖 可以选择你的恐龙进入服务器内战斗和好友一起养殖恐龙 我还打算制作恐龙菜园可以前往好友家偷菜回顾童年乐趣 角色 迅猛龙 血量 300 攻击40 特性 可以挂在其他恐龙身上增加流血几率 蛇发女怪龙 血量600 攻击 90 特性 速度比其他巨型龙快咬合力和其他暴龙科一样 阿根廷龙 血
文字江湖类游戏
准备开发一款文字类江湖修武类游戏。 内容玩法:玩家放置挂机获得修为;参与活动获得功法、内功、装备、坐骑、宠物等奖励;通过副本获取装备以及材料;自立师门开宗立派,参与每周擂台争夺榜首等等。擂台:周一至周六小组赛,本组内前十晋级,周天预选赛(五十进8)、最终前三名获得一周的对应头衔增加对应属性。 等级:由江湖虾米逐步突破到人间武神功法:根据各自门派专精功法获得不同加成boss:每天中午晚上特
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申请taptap制造
这是我的游戏创意 #TapTap制造内测申请 🎮 游戏名称:《灵感嫁接师》一句话玩法:玩家扮演一位能“嫁接”不同游戏类型核心机制的疯狂设计师,在虚拟沙盒中组合出前所未见的玩法,并让它“好玩到出圈”。---🔧 核心机制1. 类型抽取: 开局随机获得两个基础类型(如“射击 + 音游”、“解谜 + 赛车”、“建造 + 潜行”)。 例子: “平台跳跃 + 卡牌构筑” → 每跳过一个平台,抽