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投票今天要放资格了,一定要中,你们猜几点前发?
什么时候能拿到测试资格发挥一下我的才能
天才制作人之魂准备夺舍有测试资格的肉身了过年能用上吗
期待拿到资格大展身手
再次分享我的游戏想法,希望能够获得资格
再次分享我内心的游戏想法。游戏的目标是,需要控制一个不规则图形,通过变化各种图形来解决谜题,比如变成正方形,正方形可以阻挡攻击,比如变成三角形,三角形可以攻击敌人,比如变成圆形,圆形的移动速度更快。以上内容就是我内心的游戏想法,希望能够获得资格。
希望能够获得资格
对于taptap制造,我很感兴趣,已经期待好久了,希望能够获得资格。
游戏想法
再次分享我内心的游戏想法。是一个模拟经营类游戏,大地图是在一个小镇里,白天需要控制一个厨师,经营一家饭店,晚上,厨师会变成勇士去地牢探险,在小镇四周有很多不同的地牢,不同地牢能找到不同的食材,白天还可以去商店购买晚上去地牢探险时使用的道具,以及升级自己的店铺。以上内容就是我内心的游戏想法,希望能够获得资格。
游戏想法,希望能够获得资格
再次分享我内心的游戏想法。是一个2d横版游戏,需要控制一个小人在场地上跳跃,躲避一直从左到右推进的陷阱,在中途陷阱的行进速度会越来越快,场地上的地形也会越来越乱,在中途会有中场休息的商店,可以在商店里购买物品,比如让陷阱的移动速度变慢,让自己的移动速度变快,让场地上的地形变得平缓。以上内容就是我内心的游戏想法,希望能够获得资格。
一定中
今天一定要中,今天一定能中,今天一定必中
想做一个类宝可梦游戏,求个内测资格
很早就接触到TapTap,因为更喜欢单机,手游玩得不多,活跃也不长。看完DASH直播之后魂牵梦萦,就想做一个类宝可梦的沙盒,2D类像素风格,核心玩法是收集+养成+即时战斗。目前游戏大纲基本成型,图鉴也做了几十条,陆续在用可灵生成动画。楼里有同学对玩法提了很好的建议,很受启发。最后最后,我同时也是纳米股东,虽然持股时间不长,但非常欣赏公司价值观和一直在坚持做对的事。绝对会为公司节省 TOKEN
求个资格😋
本人使用过Godot和Unity引擎,参加过taptap聚光灯,看到taptap制造后感觉很适合用于原型开发和验证,想要求个资格