易玩(上海)网络科技有限公司
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想要资格,有很多想法
求资格
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希望获得taptap制造的测试资格
我之前用unity做过几款游戏。除了那些纯粹实验性的小项目之外,做得比较成熟,可玩性较高的游戏有两款。第一款因为是我边学边做的,所以后面代码写得烂七八糟,改不下去,所以弃坑了。第二次稍微有了点经验,代码至少写得没啥大问题了,但是玩法上还是很欠缺,说白了就是不好玩。所以第二款虽然最终做出来了,但只是在qq群里面给几个人分享了一下,没有上架游戏平台(上了也是亏钱)。 之后因为要上学,没条件做游戏,于
8年游戏开发程序,跪求测试资格😭
对于纯程序来说,美术音乐上的短板太明显了,我对taptap制造有很大的期望!!
请求测试资格
主要之前也是玩过AI生成游戏的。玩的最多的也就用灵光AI,生成过很多原创的竖版滚轴飞行设计游戏,但是出于后期凝光AI的预设游戏变多,导致很难在生成原创类游戏以及部分功能受限导致的诸多困难,甚至连图片资源都无法替换,让我倍感苦恼。作为一名热爱游戏、也喜欢自己瞎琢磨创意的玩家,我期待 TapTap TapTap 制造这种低门槛、易上手的创作工具希望官方可以多给普通玩家一些体验机会,让我们也能把
游戏核心玩法框架分析提示词
许愿能够获得资格将以下文本给ai参考《植物大战僵尸》核心玩法框架摘要游戏类型:阵地防御型塔防核心循环:部署生产单位 -> 收集资源 -> 部署防御/攻击单位 -> 抵御进攻波次设计哲学:在固定棋盘上,通过有限的选择和前置的资源规划,构建具备持续性与纵深性的动态防线,考验资源配置与兵种解谜能力。一、核心机制模块库模块1:资源管理模块(阳光经济)核心机制:建立以“阳光” 为核心的自主生
脑子有很多想法,在创游跟灵光也做过不少游戏,但都很局限性,这次看到tap制造感觉会让自己能有很大的提升,希望给个资格让我把想法都做出来
五年程序,十年MC服务器服主求一个测试资格
一直unity3D开发一些游戏框架。很多想法只能在MC里实现。但是这两个都有各自的弊端。一个需要的美术资源太多,一个人实在忙不过来。另外一个因为现有框架问题,很多东西很难整出来。想开发个肉鸽游戏,。在地下城通过捡取的道具来通关。道具以及身上的装备可以通过搭配来实现不同的效果。
每日打卡求资格 (第九天)
搞过灵光和创游的游戏制作,也玩过各种类型的游戏,也很想做一个属于自己的游戏,这次看到了tap制造就直接报名了,希望给一个测试资格,让自己有机会做一个能和自己朋友以及各种朋友一起玩的游戏