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许愿资格,有IDEA很久了,2d肉鸽
有编码基础但没做过游戏,本身工作是搞网安二进制的。新游戏IDEA有了很久了,太喜欢玩肉鸽了,故琢磨了一个和市面上肉鸽游戏大概率不相同的构筑玩法出来(感觉steam里有名的肉鸽爬塔游戏基本都快玩遍了)。但尝试用cline+openglm/gemini或者codex都不太能写出来(让它们基于godot写的)想试试Taptap制造怎么样
许愿资格中ing
光顾着水群没水论坛,太痛了
求资格
不知道该怎么水贴索性随便贴张图
一看到这个感觉脑子就好多想法
制作游戏还是有很高的门槛的,特别是一些特殊玩法的游戏,不仅要会编程,还需要找绘画资源,会排版,目前大部分独立游戏都依托于rpgmaker来制作,那个界面已经看得我厌烦了。现在有新的工具出现,看画面也比较多样,感觉大有可为啊。一开始可以尝试一下移植类的,比如我心心念念的觅长生,虽然说是移植,但其实更类似于照着游戏的框架内容来调教ai让其看起来更像原作,感觉这是一个不小的挑战。所以我的资格什么时候
求测试资格!
公司小股东,Taptap制造上线后也是第一时间申请了资格,我玩过的游戏不少,但没有开发游戏的经验。唯一的优势是目前全职投资,有足够的时间和动力参与测试并提出看法和建议目前的想法是做棋牌类游戏,玩法是市场上两三个成熟卡牌和战棋游戏的混合,有一定的革新。我认为这对于目前的tap maker来说可以扬长避短,画面要求没那么高,核心是idea和游戏性,并且上手容易,对tap maker积累一
许愿资格!!!!
许愿一下资格!!!!
每日打卡求资格 (第六天)
关于在taptap内查找应用taptap maker的问题
发现一个问题,在taptap上直接进入maker应用(竟然没有入口),因为我搜索过一次,按理用过应用之后应该有个快速进入的入口。结果又得重新搜一次。从那天从头到尾观看dash直播那天开始,我就想要maker id,自己也是taptap 2100多天的使用者。曾经对火炬之光的火经济,心动小镇刚开始黑屏等问题都提过建议和讨论。 曾经在2024年星火编辑器8区建议过产品经理用ai(微信同名)。 自己的
希望参与到tap tap制造的测试中
年幼时便有了制作游戏的梦想,直到现在也从未改变,以梦想为海中灯塔前行,追寻自身的意义。
求求给个资格吧,别吊人胃口啦
给个资格呗,都出来直播宣传了就别吊人胃口啦。