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我也来要了QAQ
关于游戏构思大概的框架
大家好!最近我正在构思一款横版武侠对战文字游戏,核心是围绕策略搭配武功进行博弈,既有PVE模式积攒资源提升实力,也有PVP模式获取珍稀材料,还计划加入一些休闲玩法增加趣味性。这几天我正用豆包整理数值表、武功技能表、战斗流程图和页面排版,同时也在论坛认真学习各位大佬使用塔拉啦啦的经验。希望能通过积极分享和交流,为游戏开发积累更多灵感,也期待能获得TapTap的测试资格,和更多玩家一起打磨这款作品!
全面征集对taptap制造感兴趣的志愿者
在社区连续讨了几天口子后,我开始思考,官方口中的“活跃度高”到底是个怎样的评判标准。为了弄清这个问题,也为了让广大有想法的创作者们更高效地获得资格,我决定创作这个互助帖。大伙可以提出评判标准的猜想,可以晒自己一天在社区都干了什么,有资格的大佬可以把账号的状态分享一下,供没有资格的大伙参考。 先说一下我的猜想: 每周活跃度=(每周曝光度+点赞+被点赞+评论+被评论),得出近三周或四周的数据相加
武侠互动沉浸式游戏:我的宗门里都是玩家
求测试资格,这是我想的游戏,希望能用TapTap制造这一款跨时代的软件创造出来!-------------------------------------------------------------------------------游戏名称:《我的宗门里都是玩家》游戏类型:武侠沉浸式模拟经营 + 角色扮演游戏定位:一款以“掌门视角运营玩家宗门”为核心体验的沉浸式武侠游戏
#TapTap制造 #脑洞测试 官方今天晚上可以给我测试资格吗,求求了
还是不太明白精选帖子是什么
精选帖子是什么呢是想法还算是新颖但是不够完整吗还是说目前技术不好实现呢还是说只是我描述的比较全面呢话说各个ai之间直接写出来的代码和taptap制造的引擎有什么区别呢我想了一下如果主攻即点即玩的或者200mb以下的我感觉我看的帖子多是挂机爬塔,放置什么的,感觉爬塔嘞游戏比较多或者是三选一这种呢好像我的大部分想法目前并不是这种但是这个类型的比较好获得测试资格嘛晚一点更新我目前的想法吧,继续完善
以前自学c# ,写过Unity游戏,有游戏基础。想试试TapTap制造#发现好游戏
恳请平台给一个内测资格
恳请平台给一个内测资格,资深agent和游戏爱好者#游戏日常 #发现好游戏 #游戏攻略
周五什么时候发资格呀?我感觉这次有我!预感#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
求武侠类手游同行制造者报团取暖
有没有制作武侠类3d手游的,升级刷经验副本活动打boss有吗