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武侠互动沉浸式游戏:我的宗门里都是玩家
求测试资格,这是我想的游戏,希望能用TapTap制造这一款跨时代的软件创造出来!-------------------------------------------------------------------------------游戏名称:《我的宗门里都是玩家》游戏类型:武侠沉浸式模拟经营 + 角色扮演游戏定位:一款以“掌门视角运营玩家宗门”为核心体验的沉浸式武侠游戏
#TapTap制造 #脑洞测试 官方今天晚上可以给我测试资格吗,求求了
还是不太明白精选帖子是什么
精选帖子是什么呢是想法还算是新颖但是不够完整吗还是说目前技术不好实现呢还是说只是我描述的比较全面呢话说各个ai之间直接写出来的代码和taptap制造的引擎有什么区别呢我想了一下如果主攻即点即玩的或者200mb以下的我感觉我看的帖子多是挂机爬塔,放置什么的,感觉爬塔嘞游戏比较多或者是三选一这种呢好像我的大部分想法目前并不是这种但是这个类型的比较好获得测试资格嘛晚一点更新我目前的想法吧,继续完善
以前自学c# ,写过Unity游戏,有游戏基础。想试试TapTap制造#发现好游戏
恳请平台给一个内测资格
恳请平台给一个内测资格,资深agent和游戏爱好者#游戏日常 #发现好游戏 #游戏攻略
周五什么时候发资格呀?我感觉这次有我!预感#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
求武侠类手游同行制造者报团取暖
有没有制作武侠类3d手游的,升级刷经验副本活动打boss有吗
终于有资格了先试试水
拒绝抽卡,武将唯一,只靠抓
背景:182年黄巾起义初起,诸侯并起,玩家开局仅掌破败小村庄,无兵无将,于夹缝中从零争霸。 核心规则:无抽卡、无专属技能,历史武将唯一,全靠抓捕/招降/寻访获取;武将仅靠统率、武力、智力、政治四维属性定强弱,无额外技能加成。 玩法 1. 内政:升级农田、兵营、铁匠铺等建筑,靠种田、挖矿、征税攒粮、铜、木、铁资源;招兵无特殊养成,仅需资源与兵营等级,分步、弓、骑基础兵种。2. NPC智
真正的策划三国游戏
求策划大大给个机会,给个资格 本作为百人局实时多人文字策略游戏,以三国乱世为背景,打造从零开始的乱世争霸玩法,每局容纳数十至百名玩家,所有玩家开局仅掌控一座无名村落,无兵无将、白手起家,通过步步发展、招募名将、招兵买马、合纵连横,历经村落、乡镇、县城、州府、都城的逐级扩张,玩家间互相攻伐、算计博弈,联手或分化对抗强势NPC势力,最终仅一名玩家能一统天下,决出乱世霸主。 游戏核心为从零起步的