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🌱【游戏创意】《灵植仙途》— 别人修仙靠打坐,我靠种田飞升!
官方大大好,我是想成为独立游戏《灵植仙途》的制作人的一个零基础萌新。今天想在TapTap给大家分享一款设计的“另类”修仙游戏——别人御剑飞行,我御锄头;别人炼丹渡劫,我浇水施肥。希望官方大大能给个TapTap制造资格,在此拜谢。🌾 这是一款什么游戏?《灵植仙途》是一款修仙题材的模拟经营+收集养成游戏。在苍玄界,修仙者们都看不起种田,认为那是下等杂役干的苦差事。而你,一个被贬为杂役
【求资格】奇幻秘境:星脉守护者 游戏设计方案 一、游戏核心定位 1. 游戏类型:解谜探索+轻度战斗类单机游戏2. 目标受众:自由探索和解谜玩法的游戏玩家3. 核心基调:治愈、神秘、热血 二、主角设定 1. 主角名称:玩家自定义2. 基础形象:可自由选择性别、发型、服饰配色,初始装扮简约清新,随游戏进度解锁特色时装3. 核心能力- 星脉感应:被动技能,可
《余烬之城》
背景: 在被一颗未知小行星击中后,地球产生了恐怖的畸变……火山喷发,植物疯长,生物进化,厚重的火山灰遮蔽云层,地球彻底陷入黑暗。 美术风格: 废土,阴暗,怪诞,绝望。 设计理念: 游戏核心就是追求绝望的代入感,从游戏名称设计,以及背景故事的铺垫,我将耗费大量精力,用在游戏场景的布局制作与音效的协同中。 核心玩法: 1.提灯 在2.5D的平面世界中,玩家将手持“提灯”,在废墟中探索生
太想要个资格了,哎
报名申请了挺久,一直没有动静,作为一个普通人,从小就对做游戏这个领域感觉很神奇,奈何不是这块料。现在人已到中年,有妻有子,儿时的梦都已经渐渐淡忘了,没想到AI的出现能让普通人也能圆了一场自己做游戏的梦,实在是心里太痒痒了,文笔有限,但确实想完成心里的种子,希望官方能抽中资格吧。taptapID:24103431 #TapTap制造内测申请 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
资格我想要个资格
第三天
TapTap制造资格申请·第三天持续等待开通中,已做好创作准备,期待用TapTap制作属于自己的游戏!目前在试着用其他ai工具制作,反复锤炼自己的“表达能力”
《我的药园》1
《凡人种药》游戏策划方案 一、游戏初心:深耕凡人IP,拒绝热度消耗 当下市面上诸多凡人系列衍生游戏,皆停留在蹭IP热度的表层,从未真正读懂《凡人修仙传》骨子里的凡人逆袭、慢热修仙、宗门烟火、机缘天定的核心精髓。我们摒弃快餐式修仙玩法,深挖原著黄枫谷宏大的宗门世界观,以外门数万药园为核心切入点,打造一款真正还原凡人修仙本质、重玩法、重沉浸的原创修仙种田游戏,让每一位玩家都能体验最真实、最纯粹
卧槽!!!我是个&#@*
为啥我今天才看到啊,我一直在群和论坛里面问什么时候发资格,隔几天上来刷新一次,每次都失望。等了两个多月,本来都绝望了,结果月初就已经发给过我😭😭😭,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊你们这个提醒做的太不明显了,我还以为是会通过系统通知发给我的我是个罪人啊
创意提交
游戏名:《战区指挥官》游戏介绍一款即时战略游戏。轻触屏幕,调兵遣将,打造你的专属战争机器。核心特色: 直觉触控,一手掌控战场 单击行军,双击强攻。单指框选部队,双指缩放全局。所有操作都为拇指优化,无需键盘快捷键,也能轻松实现多线作战与精准微操。军械工坊,自由创造兵种 不止是指挥官,更是战车设计师。你可以自由组合底盘、装甲与武器系统,调整火力、射程与机动性,命名并保存你的独创单位。是部
求一个资格,就想做一款真正的策略游戏
想做一款策略三国游戏,能抓历史武将,攻城掠地的游戏,而不是只会抽卡的游戏,求求了,真的很想要,求求了