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游戏创意游戏创意:《旧物回响:时光修理铺》核心定位治愈系像素风模拟经营 + 轻解谜游戏,主打 “修复旧物、打捞记忆、治愈人心”,面向喜欢慢节奏、温情叙事、轻度经营的玩家,无暴力对抗,以情感共鸣和细节沉浸为核心卖点。世界观背景你继承了外婆留下的 “时光修理铺”,藏在老城区巷尾,专收别人丢弃的 “没用旧物”—— 停摆的闹钟、泛黄的日记本、缺角的八音盒、褪色的老相机。这些旧物不只是物件,更是承
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申请了好久了,还显示报名中加qq群看着大佬已经实践出成果了,心里痒得不行了!!有没大佬有资格邀请下的?
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有登录界面和注册界面,我要做一款恐龙世界游戏地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇技能━每个龙都有特性动作━细节画质━高清联机━有特点━恐龙们可以PVP或者养龙草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血此游戏名字叫《恐龙起源》
我想申请 TapTap 制造测试资格,计划制作一款2D中式恐怖+规则怪谈题材的剧情解谜游戏。游戏支持男主和女主双角色选择,男女主角拥有不同的背景故事、对话台词、性格神态与专属剧情分支,玩家的选择会直接影响剧情走向与最终结局。 核心系统包含:角色对话系统(带情绪神态变化)、全程情感配音、场景探索、道具收集、线索解谜、恐怖氛围触发、多结局机制。同时加入换装系统,角色可通过剧情解锁不同外观;剧情根据
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我想做一个游戏如下恐龙生存进化手游:《史前霸主:荒野对决》核心设定这是一款开放世界恐龙生存 + 养成 + PVP 竞技手游,玩家化身史前恐龙,从幼崽成长为大陆霸主,融合生存挑战、实时对战、等级系统、每日任务与竞技赛事,核心玩法闭环完整。玩家以恐龙幼体开局,出生在史前荒野,核心目标是生存、进化、称霸。生存层面需觅食、饮水、躲避天灾(火山、暴雨)与巨型掠食者,还要对抗饥饿、伤病,还原真实恐龙生存
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天天看朋友做游戏,自己不能做😥
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