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需要测试的大佬可以滴我
日常求资格的一天
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# 精灵养成与对战系统策划案(对外展示版)---## 一、项目概述本项目为一款以“精灵收集、养成与回合制对战”为核心玩法的游戏。玩家将在开放场景中探索、捕捉精灵,通过培养与策略搭配参与战斗与挑战。核心体验循环如下:捕捉精灵 → 培养成长 → 队伍构建 → 对战挑战 → 获取资源 → 深度养成---## 二、系统目标精灵系统作为游戏核心模块,需满足以下目标:* 提供明确的收集与成
求求了,给我一个机会吧。0基础,真的不会敲代码!
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存档这种模块化的东西,是否可以直接调用?
像存档、背包,菜单系统,很多游戏都会用到的系统,是否可以直接调用比较成熟的模块化工具,设计者只用考虑ui呈现和位置。不用再下新的指令呢?这样既可以保证游戏稳定性,又可以减少token数量使用,目前看上去很多游戏都有坏档的问题,如果给ai内置一些成熟的系统模块,是不是就能减少这些问题了?
求资格呀
,官方大大给个资格吧
想玩图片版的这个,求资格