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老大!帮我加精!
绝对是taptap制造的上上之作(说画面之类的)!!彰显了taptapmaker无与伦比的创造力!!!现在流量怎么这么低呢 #TapTap制造论坛
创意分享
大家好,我一直在关注TapTap制造,非常希望能获得测试开发资格,把自己构思很久的肉鸽塔防游戏做出来。 游戏定位是2D简约风格、无尽模式肉鸽塔防,核心玩法如下: - 地图类型:每张地图道路布局、风格完全不同,附带专属机制,每局体验不一样 - 多难度可选:从简单模式还有困难模式等 - 基地(水晶)全局成长:击杀敌人获得全局经验,升级可选择全局强化,提升整体战力 - 炮塔双成长线:金币可升级
申请TapTap制作资格
一款恐龙游戏 有很多种龙 它们可以喝水吃草吃肉 可以PVP可以养龙 有成长值 每个龙有不同的攻击方法和突性 有山有水 蛮大的地图 我需要更细节 把恐龙的动作的非常细节 求资格
求测试资格
我想自已做一些游戏玩,肉割、塔房、休闲什么的,TapTap求测试资格
恳求资格
主要别人的创建游戏不怎么好玩,想自己创建一个末世农田房车游戏,先前在其他AI做的不怎么行,每次做到一半就不能做了,求一个,想要做这种,能不能给一个求求了
给个资格吧~
一款恐龙游戏 有很多种龙 它们可以喝水吃草吃肉 可以PVP可以养龙 有成长值 每个龙有不同的攻击方法和突性 有山有水 蛮大的地图 我需要更细节 把恐龙的动作的非常细节。
或许屏幕前的你也能成功呢
【内侧申请】大世界抓宠游戏策划案
一、核心定位品类:开放世界+收集养成+轻社交MMORPG;核心标签:自由探索、随机抓宠、宠物养成、生态互动;目标受众:18-35岁喜欢收集养成、开放世界探索的玩家,兼顾轻度休闲与深度玩家。核心卖点:无缝大世界无加载,宠物生态鲜活;高自由养成,解锁场景交互技能;轻社交+公平竞技,适配多元需求;无数值付费,主打外观付费,降低门槛。二、竞品分析选取3款同品类产品,聚焦差异化:《原神》场景优质但抓宠
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