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想体验一下TAPTAP的,我本身就经常用U3D制作游戏,想体验一下AI这种,创意太多了啊啊啊啊啊啊啊!
想做一个增量游戏,大家有什么建议可以提
游戏名:《马走日》游戏类型:增量游戏,参考了咖啡星矿工、龟龟潜海记、Keep On Mining!等游戏的设计。游戏分为两个阶段,棋局阶段与升级阶段。棋局阶段玩家控制象棋棋子“马”在棋盘上进行移动与吃子,移动规则与象棋中马相同,吃子规则初始与象棋中马相同,后续可通过解锁增加吃子规则。棋局阶段不限时(因为我反应比较慢),但是限制马的移动步数(后续可通过升级增加)移动步数结束后强制退出棋局阶段
打卡签到
日常打卡
【创意分享】2D肉鸽塔防,求Tap制造资格
大家好,我一直在关注TapTap制造,非常希望能获得测试开发资格,把自己构思很久的肉鸽塔防游戏做出来。游戏定位是2D简约风格、无尽模式肉鸽塔防,核心玩法如下:- 地图类型:每张地图道路布局、风格完全不同,附带专属机制,每局体验不一样- 多难度可选:从简单模式还有困难模式等- 基地(水晶)全局成长:击杀敌人获得全局经验,升级可选择全局强化,提升整体战力- 炮塔双成长线:金币可升级炮塔基础属
请求资格,每日打卡
最近刚接触到TapTap制造,没想到有一天能用AI制作游戏,瞬间感觉自己的想法终于有用武之地了。 作为一个玩了十多年游戏的老玩家,我无时无刻都想做一款能融入自己想法和创意的游戏,奈何以前完全没有制作的能力,一直只能想想而已。 现在看到TapTap制造给了我们这些不会做游戏、但满脑子有创意的普通人一个圆梦机会,激动得恨不得立马就上手试一试,可惜知道得太晚,暂时还没有拿到测试资格。 我现在已经在
好几个策划完成了就差资格了
什么时候再放资格呢
我的初次创作概念小游戏
概念声明 本文案为《我的导演人生》的创意概念展示,游戏目前处于设想阶段,尚未实际开发。 我们希望借此寻找志同道合的开发者、发行伙伴或玩家反馈,若你对此概念感兴趣,欢迎留言、转发或联系我们。 ———— 🎬 我的导演人生 —— 一部还未存在,但值得期待的导演模拟游戏 你从未真正拍过一个镜头。 但影史最伟大的电影,出自你手。 ———— 🎞️ 这是什么? 这是一个概念游戏设计。 如果
求个资格😭
申请制造资格|架空乱世背景的经营小游戏
大家好,想申请一下 TapTap 制造的测试资格,也顺便发一下我现在在想的项目。背景是一个架空的王朝中期,民生日益凋敝,匪患四起,在这样的背景下,主角继承了家族的酒楼,进而展开经营,相遇,抉择的故事。并不是单纯的经营模式,角色交互可能会影响事件。玩法上做成 2D 横版,主角可以在店里移动,可以招募,也可以自己亲力亲为。大概会包括这些系统:1. 基础经营循环:包括接客,点菜,做菜,上菜,结