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-1. 数组(索引1开始)arr = {10, 20, 30}print(arr[1]) 10print(#arr) 取长度 3 2. 字典/键值对obj = { name = "玩家", level = 99, ["hp"] = 100}print(obj.name)print(obj["level"]) 3. 嵌套表t = {a={b=1}}print(t.a.b)
喜欢游戏,有三年java开发经验
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尊敬的管理员你好,我很想要个资格,申请了好几次,都没有获得,请问别人说的社区活跃一点有用吗?我平常社区交流少。我给我个资格后,我保证每天社区还有自媒体分享游戏制作心得,我有个宏大的想法,做个taptao制造的自媒体账号,分享游戏制作里程和经验,一来推广贵公司产品,二来分享交流更多爱好者,甚至出教程开课赚钱呢,这个想法你们觉得怎么样,我觉得还行,能做自己爱做的事还能赚钱,人生最舒服不过如此了吧,其实
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魔兽争霸的十年老玩家,有做过自己的魔兽争霸地图,也算是有一定的基础,会2d和音乐等,由于编程的能力不足,一直没法实现自己的游戏创意,希望能用tap制造实现自己的一些想法,包括制作一些小型的游戏来扩大tap制造的宣传
作为一名资深肉鸽爱好者,最近玩了不少测试版游戏,深感目前品类存在“后期数值崩坏”和“地图玩法同质化”的痛点。看到引入“内置 AI 动态调整战术”的概念,让我非常兴奋!我特别期待验证以下两点:动态博弈感:当敌人不再死板脚本,而是根据我的配装(如火抗高时自动切换物理)实时调整战术时,是否真的能逼迫玩家不断改变策略,而不是单纯数值AI 生成的剧情和道具描述,是仅仅换个皮,还是真能产生像“香蕉爆炸枪