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蛊主将臣
自己的小说,拥有成熟的蛊虫世界观,非常想把自己的书变成游戏,求个资格!
3.11求资格
希望周五我可以获得资格,资格资格快来到
又来水了
想做个 boss 召唤系统 1. 核心概念玩家通过刷怪获取召唤器,在指定地点召唤Boss,击败后获取专属装备,形成“刷怪-召唤-挑战-成长”的玩法循环。2. 召唤器获取来源:击杀任意地图野怪概率掉落也可通过各种材料召唤
求资格第三天
游戏试玩~求测试资格
去年年底比较火的牢A斩杀线1. 事件真实到窒息:50+随机事件全是美国中产的日常焦虑——医疗贵、房租涨、职场裁员、意外开销,每一个都能对应到现实新闻。2. “斩杀线”的压迫感:游戏里没有“重来一次”的温柔,一旦跌破底线,就是连锁反应的崩盘,像极了现实里“一步错步步错”的困境。3. 文案辛辣又扎心:开发者的话和事件点评句句戳心,比如“小病不治,大病吃苦。但在美国,小病也吃苦”,黑色幽默
来看看怎么获得测试资格?
亲爱的玩家与创作者们,想要抢先体验 TapTap 制造(AI 游戏开发工具)的内测资格吗?以下是筛选内测用户时较为关注的几个可能方向,供大家参考:一、 深度参与社区互动,提升账号活跃度积极互动: 浏览他人发布的帖子时,不妨主动进行点赞、评论或收藏。这些真实的互动行为是社区活力的基石,也是日常活跃度的重要体现。维护社交闭环: 当你收到其他用户的回复、点赞或收藏时,你们的互动链就已形成。持续
我又来打卡了,家人们
等待资格的又一天
每日打卡 求资格
求个名额,玩了好久游戏,想做一款自己的,想把脑子里对游戏的需求都做出来
梦想能亲手制作一款小游戏
我一直梦想能亲手制作一款小游戏,但苦于编程门槛。当看到“TapTap制造”上线时,我非常激动,这正是一个让我实现创作梦想的绝佳机会。我已经看完了所有入门指南,并尝试用纸笔勾勒了游戏创意:一款关于 [描述你的游戏主题,如:咖啡馆经营、短篇剧情互动] 的轻量作品。我深信,作为一名深度用户,我能从玩家和潜在创作者的双重角度,为工具优化提供有价值的反馈。恳请团队能给予我一个学习和体验的机会,我一定会珍