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关于积分
刚获得资格,想了解一下积分的花费情况,5w积分够用多久,是不是任何添加跟改动都需要花积分。
美术优化方案
这个美术到底应该怎么去优化呢完全没有头绪,有大佬吗
【求助】AI都炸了,是什么情况?
正在修改临时链接分享出去,人家试玩进来显示加载失败的问题, 结果就变成这样了。有没有大佬说一下为啥会这样, 还有临时链接是什么原因分享出去,人家显示加载失败哦。
【求助】关于试玩链接的问题
我把用临时试玩链接分享给朋友后,朋友打开就显示加载失败。有没有大佬知道,我该怎么告诉ai,我要干啥?@天一大佬帮帮忙呗
求教各位大佬,如何让塔啦啦少吃点积分
我是第一次使用智能体,也是首次尝试游戏开发,发现积分很不够用我知道的省积分的方法有:1 提示词要精准清楚,不要让塔啦啦自己猜2 把若干点小改进一次性喂进去2 即时拆分大文件,不让它一口气看太多除此之外,还有其他的注意事项吗?哪怕只是提示词的设计技巧也可以,感谢各位大佬
技能优化建议
希望技能发布者能够获得其他玩家的建议,以便不断优化自己的技能——毕竟在这个异步PVP环境下,技能平衡和细节打磨确实很重要,咕咕也很在意这一点,希望能持续更新下去。同时,也可以考虑让其他玩家发布自己优化后的技能版本。另外还有:技能设计得太细或太粗,会对积分消耗产生很大的影响。怎么保证这个平衡呢?期待大佬的回复。
计划三失败申请的提问
我就是因为没有积分做UI和UX才申请计划三因为UI/UX做的不好把我拒绝了我现在游戏大体框架还没有构建完毕,不应该是框架构建完毕了再打磨UI/UX嘛,不然后续添加内容容易出错,又得再来一次,而且我自认为我游戏的主要界面UI也已经做到尽善尽美了,就是后续再给我积分也只是锦上添花的作用,每个框的大小都是我调了又调,甚至每张图片都是我先设计提示词再制作草稿再用修图软件美化,
这样是不是就是可以开始制作了
感谢官方给予我的资格,我会好好用心去做的在做之前我有一点疑问请官方大大和各位已经制作的大佬帮忙解答一下1.单次对话有字数和步骤限制吗?意思是我可不可以一次对话给予很长的全面的设计框架,让他全程先做出来,还是需要我一步一步的慢慢修改,如果可以一次性长对话会不会容易出错2.游戏过程中可不可以用AI随机生成,比如我创造一个敌人或者商店让Ai随机生成效果或者商品可不可以在玩家每次游玩都由AI随机生成
我想请教一下随机匹配的话
我打算开发一个联机对战模式,双方玩家可以从妖怪图鉴,封印成功所有的妖怪当中选六只,按顺序从一号到六号,一号率先出场,以此类推,这个选顺序的环节,对面是看不到的,所以他的妖怪和你的妖怪有没有克制就看运气,如果你成功克制了他的妖怪,他想要不被克制就要换一个妖怪,他就少了一个回合,后面还可以开发一个双打模式,两个妖怪都可以一起上场,可以自由选择攻击哪一边的妖怪,我想请问一下这些功能都可以实现吗,随机匹配
什么时候能整第四期