taptap制造游戏运行对电脑配置有要求吗?
我以为公司的电脑已经够烂了,没想到家里的更烂在公司电脑里运行游戏没什么问题,在家里电脑上运行游戏卡的一匹,没想到家里电脑这么烂是我电脑配置太低了吗?能玩DOTA2,CSGO(我知道家里电脑不咋地,但是没想到这么不咋地)设备名 USER-20250428PN处理器 Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz 2.80 GHz机
使用常驻服务器的方式角色停留旧服务器实例
使用常驻服务器的方式,一直出现角色停留在旧服务器实例的问题,大家有遇到过吗?
反馈几个问题
做了接近2个月游戏 反馈几个小问题吧1 如果游戏里面加入了耗性能的东西 比如物理模拟 比如大量图片渲染,系统默认不做任何优化,直接导致游戏很卡,这种一般只有专业的才会在制作游戏的时候会注意,可以直接在底层就做好优化2里面默认的翻页滚动交互体验很差,滑动不跟手,点击任何一个东西又会跳回到顶部,不丝滑,每次做个新游戏 都要反复去调优 这个也可以在底层改掉3还有排列方式,他很喜欢一行一行的排列,不
早就报名了,许愿资格。
许愿给资格,我要资格,我要资格,我要资格啊啊啊,我想要资格啊啊啊啊啊~我想要资格啊啊啊啊啊~给我一个吧。
问题
个人认证审核需要几天?
我比较好奇我要做的游戏的制作难度。
部分核心设定:主角同时身处现实世界和主角想象的世界,主角发现想象世界可以直接影响现实世界使现实世界发生变化。因为是想象世界所以在主角眼里想象世界与想象世界重叠,想象世界中的物质可以穿过现实世界中的物质。但想象世界中的部分物质在穿过现实中的部分物质穿过的速度比其它想象中物质穿过其它现实中物质要慢。 主角可以通过其它人身上附着的想象空间的物质判断那个人的心理状态,搭配肉体感觉可以判断其是否说谎。 其
taptap制造能做多大的游戏
提前做做功课,游戏上限多少,最多能做多大内存的游戏?
官方大大啥时候加入多人共同开发同一个项目
AI学我思考方式,我找AI学让游戏从爬到会走
我那天看论坛里有介绍NanoVG制作高级UI编辑器,然后我想搞个做建筑的。于是,AI说你的建筑系统设计非常完整,让我给一个诚实的评估。直接回答:DrawingMachine 材质编辑器不能直接用于建筑两者解决的是不同层面的问题:DrawingMachine 材质编辑器 建筑渲染系统对象 扁平矩形面板(按钮、卡片、对话框) 结构化建筑(屋顶、墙体、院落、亭台)图元 圆角矩形 + 渐变
大佬们如何让游戏可以PC手机双端使用啊?
我花费了几千积分叫他搞适配结果手机上一直运行不了