好玩的卡牌游戏,大家给点意见
这个游戏我之前用的序列帧动画来做的,后来听了网友的意见改成了现在的静态立绘。一开始想着做pvp玩家对战,但我发现游戏的品质远远达不到能够pvp的要求,或者说我对它的要求是很高的,所以就又删了pvp,只留下了闯关模式,改规则和优化,增加了刷装备系统,云顶之弈的合成星级系统。希望大家给点意见和鼓励,谢谢大家!
新游戏《超市经理模拟器》已经发布 ,大家可以进行游玩 并给出修改意见!
《割草大逃杀》— 单手竖屏,全屏割草,爽到飞起!
成千上万的怪物从四面八方涌来,你要做的就是——活下去,然后把它们全部消灭!6大角色,风格迥异角色特色推荐玩法🛡️ 绿甲战士飞刀环绕,攻守兼备新手首选,容错率高,站撸就完事🔥 炎法师火球分裂+灼烧优先升「火球分裂」+「灼烧」,群伤天花板🏹 冰弓手穿透+冰冻升「穿透箭」一箭串一排,冰冻控场王🌑 暗影忍者飞镖弹射+高闪避速度最快,走位流,「连锁弹射」越多越爽✨ 圣光牧师圣光自动追踪敌人不用瞄准!圣光自
Tap制造Token奖励作品4月9日 | 拟真化建模突破,24h游戏制造佳作
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。3月28、29日举办的「TapTap聚光灯」24小时游戏创作挑战中,由 TapTap 制造创作的亮点游戏一并加入奖励。边界突破成熟商业框架导入突破了 AI 生成的低级限制,制作者几乎搭建了一个独立引擎,实现了存读档、LOG、快进等成熟 AVG 功能,外源资源
Tap制造Token奖励作品3月26日 | 伪2.5D表现、AI生图与整合力突破
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品叠加奖励)。边界突破:综合画面表现优质:伪2.5D场景增强画面立体感:消除逻辑与Roguelike成长机制融合:UI视觉反馈特效增加沉浸感画面边界突破:本作的画面采用俯视角展示不同的探索场景,具有末日题材辨识度的画风。场景图、CG插画、UI、icon等图素材全部由A
Tap制造Token奖励作品4月2日 | 品类多样化、精品化的基建突破
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。边界突破叙事类沉浸感突破复杂玩法和多资源调配突破「活人感」的多人匹配模式突破叙事表演上的突破:3D画面可流畅交互,配合贴图在画面上营造出微恐的效果。AI会随机分配每晚需要检定的角色,加强了收集角色信息、推理真相的目标感。此外,音效运用也相当得到。整体在美
规则怪谈 游戏推荐
「镜子里的你,在朝你微笑。」双胞胎姐妹林晚与林朝,因一面古铜镜坠入99层噩梦。每一关都有看似合理的规则——但有些规则本身就是陷阱。你能分辨哪条规则在救你,哪条在杀你吗?— 核心玩法 —每关给出数条「怪谈规则」,有真有假。30秒内根据规则做出选择,选错即死。超时不选?更可怕的事情会发生。— 独特机制 —理智系统:每次死亡都会侵蚀你的理智。理智越低,规则会消失,假选项会混入真选项中,
游戏内容
我想做的是一个融合了宗门,家族,城池,历练,秘境等大型内容的修仙游戏,由于框架太大,正在慢慢实现,已经做了不少了,大家可以来试试。我会持续更新,大大是业余的,而且只有一个人,每天更新内容有限,如果有问题会改的,大家可以跟我反馈哦🙄
新角色♿️♿️♿️更新,6个可玩emoji!
更新后有三个初始emoji和三个可免费获取的扩展emoji, 角色获取自己的所有技能后额外可获取一部分其他角色的技能, 快养成你的最强emoji,冲刺排行榜最高波次吧! #TapTap制造 #TapTap聚光灯独立游戏 #电棍otto #抽象 #TapTap制造 #吸血鬼幸存者 #弹幕射击
可以来给我的游戏出点建议吗?
这是我做的游戏,大家可以给我出点建议吗?