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【游戏自荐】赛马模拟类小游戏
通过4月购买赛马, 训练赛马,夺得G1胜利,优势是基本上日本中央赛马会的重赏全部添加,购买赛马时的随机性也不错。
煤油灯快灭了,食物只够两天——你今晚派谁出去?
各位玩家好,我是独立开发者,精心打造的末日生存文字游戏《废墟余烬》正式上线了。这是一款什么游戏?城市已经毁灭,你带着几个幸存者躲在一间勉强能住的废墟里。白天,你们修补避难所、分配物资、治疗伤员;夜晚,你必须决定——谁留守,谁冒死出去搜刮。没有刷不完的资源,没有无限复活。食物在减少,士气在崩溃,每一天都可能是最后一天。核心玩法 白天决策 — 建造防御工事、制造武器、分配口粮,每一份资源
【游戏自荐】太空歌剧策略游戏
星河演义:重灭传 — 游戏介绍与推荐 【游戏名称】 星河演义:重灭传 【类型】 太空科幻 · 大战略 · 回合制策略 · 机甲 【平台】 TapTap(横屏) 故事背景 宇宙历188年,谷神星小行星带——由60余颗人造殖民星组成的微型太阳系。 三百年前,探险家努尔丹·艾哈迈德开创了辉煌的谷神星王国。然而第三代国王阿齐兹荒淫暴虐,一场百年难遇的太阳风暴撕裂了殖民星穹顶,无数平民在灾难中丧
开局一把剑.....什么叫剑还得自己拼?
七种流派、七类部件、超过60种技能供玩家随机组合甚至还能自己绘制部件,有机会给所有玩家玩到自己的设计???武神是散装的,武器也是散装的肉鸽+策略+吸血鬼的玩法下,只有流水的设计和铁打的敌人在一局局游戏中不断探索设计的边界,在一次次锻造成功(并非)中寻求更强的技能吧!#单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常
欢迎各位大佬来指点,游戏还有很多问题,我会慢慢优化的。
Tap制造Token奖励作品3月26日 | 伪2.5D表现、AI生图与整合力突破
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品叠加奖励)。边界突破:综合画面表现优质:伪2.5D场景增强画面立体感:消除逻辑与Roguelike成长机制融合:UI视觉反馈特效增加沉浸感画面边界突破:本作的画面采用俯视角展示不同的探索场景,具有末日题材辨识度的画风。场景图、CG插画、UI、icon等图素材全部由A
聚光灯GameJam 广州场 | Tap制造亮点作品推荐
5 月 29 ~ 5 月 30 日,聚光灯48h GameJam 落地广州,本次 GameJam 全部开发者采用 TapTap制造 工具开发,借助Tap制造工具在程序、美术上的支持,本次 GameJam 的会场上,出现了越来越多「一人成军」的开发者,在48小时内同时开发多款游戏的开发者也大有人在。受限于 48小时的开发时间,开发者们很难将作品调整成尽善尽美的状态,但依然有许多有想法、有创意或者在
游戏自荐&开发日记《肉鸽攀登》
一款暗黑哥特风卡牌Roguelike游戏,内置AI策略助手。选择职业、构筑卡组、收集遗物,在随机生成的地图中一路攀登。每一局都是全新的冒险!修复了很多bug和UI的优化欢迎大家体验测试,帮忙提出优化意见
【游戏推荐】WHISTLE · 裁判模拟器
戴上哨子,你就是规则受够了在绿茵场上操控球员奔跑射门?《WHISTLE · 裁判模拟器》将给你一个前所未有的选择——站上球场中央,成为主宰比赛的那个人。这不是一款普通的足球游戏。你不再踢球,而是执掌哨声。面对“火药桶”球员的凶狠铲球、“假摔艺术家”的逼真表演,每一次判罚都是对规则理解与心理素质的终极考验。16种判决情境、VAR回放、边裁咨询、有利原则——多种辅助手段在手,但最终的决定只能由你做