易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
Tap制造Token奖励6月11日 | 音游、独游品类突破,48小时制造佳作
边界突破独立气质的作品原生感强、具备可玩性的高完成度作品,偏向独立游戏既视感,虽然UI立绘极简但基本上看不出是AI做的游戏。音游品类突破少见的打歌音游,虽然只有一首歌,但曲子听感、卡点都比较适配该品类。打歌的基本操作和下落反馈及时,判定范围略大,但整体是该品类中完成度上的一次突破。token的消耗也比较合理。基建建造可视化在众多文字数据值模拟游戏中,在核心数值的建造方面加入了可视化的流
Tap制造Token奖励6月4日 | 复杂玩法、美术模板库升级突破
边界突破近原生「搜打撤」作品采用2D像素美术,UI和战斗画面已经近乎原生作品。不仅外观美术有提升,玩法系统、规则逻辑也落实得相当复原。游戏包含丰富的武器、装备、道具系统,并且作为搜打撤游戏在战利品的价值设计上做了较大差异化,能获得摸到“大红”的正反馈。不过,目前游戏地图设计扁平化、枪械射击手感一般,以及局外系统看起来虽然完整丰富,但目前偏向于刷宝游戏的设计,尚有打磨空间。手感优秀的平台跳跃
新游戏制作
这两天都在修复bug,积分不够用,只能等每次恢复的积分才能继续修复,这周会先把存档(暂未添加该功能)和修复的内容(正在做)和招聘教师(需要调整修复)和随机事件触发弹窗内容(已经加入但是没显示弹窗)先做出来,特别是文字挤压显示不完全溢出屏幕的情况还在修复中。后面会持续优化更新游戏,像职校中会有的一些竞赛赛事活动,职业技能大赛,教师培训,学生实习就业,实训课,产教合作,校企合作等等,目前还处于前期开
优化了一波ui
日常在平台外宣传,结果这次收到了一些稍微锐利的评价,咱玻璃心破防了就把评论删了不过也有人反应说emoji图标太多了,起初没有太过在意,结果咨询了嗒拉拉后才发现原来内置的emoji这么多,于是本来准备摆烂备考的我还是申请了一波紧急积分,重构了一下emoji图案,不过重构的地方不多,等下次有积分了还得做乐队皮肤的拉票动画,还准备整些花活,然后得把banana生成的这些野怪用gpt重置
欢迎各位大佬来指点,游戏还有很多问题,我会慢慢优化的。
Tap制造Token奖励作品3月26日 | 伪2.5D表现、AI生图与整合力突破
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品叠加奖励)。边界突破:综合画面表现优质:伪2.5D场景增强画面立体感:消除逻辑与Roguelike成长机制融合:UI视觉反馈特效增加沉浸感画面边界突破:本作的画面采用俯视角展示不同的探索场景,具有末日题材辨识度的画风。场景图、CG插画、UI、icon等图素材全部由A
游戏自荐 封妖师 求积分
游戏简介:竖屏回合制妖怪对战游戏,封印妖怪后可召唤它们对战其他妖怪,每个妖怪拥有4个技能 因为开发到一半没积分了,所以非常简陋,后续的话打算开发地图系统,里面有很多小怪精英怪还有Boss 都可以收服,然后是妖怪封妖师升级后解锁新的技能,一开始初始技能只有两个(要养成升级才能解锁新技能),还有不同的地图,有不同的妖怪属性也不一样,世界Boss (要邀请其他封妖师,一起打团才行),其他的NPC封妖师
Tap制造Token奖励5月21日 | 多款原生品质作品爆发式突破
边界突破接近原生品质的叙事画面、交互、音乐和剧情节奏结合自然,叙事演出已经接近原生品质;切换视角与自我审视、自我疗愈题材形成较强共鸣,是低Token高完成度(4380 token,138轮对话消耗)的优秀案例。可复刻的AI工作流整个游戏完成度高,突破是AI 把开发的“黑盒”端到前端,让玩家(和自己)归纳整理。在AI 的工作流中,可协助控制开发的稳定性——能看到能加什么、能怎么组合。这是一
游戏自荐《大海行者小白之旅》
大家好!《大海行者小白之旅》是一款以海洋生态保护为背景的2D横版动作冒险 RPG。玩家扮演一头名为“小白”的中华白海豚,从河口地区出发,穿越红树林、海草床、珊瑚礁、热液区,一路深入深渊带,净化被深渊侵蚀而异化海洋生物,净化海域,守护大海的生态平衡。游戏核心玩法:●操控中华白海豚小白在多个区域的房间中移动、战斗(净化)、推进。●战斗(净化):基础声呐攻击 + 蓄力攻击,配合印记加成机制;还有主