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《千年》开发日记 Day 1~2
*游戏准备主菜单:仅测试剧本选择:规划中选择国家:仅测试*经济系统建筑产出商品:原型人群消费商品:仅测试生活水平:原型税收/人群财富:原型*外交系统敌意/好感功能:原型ai外交逻辑:规划*科技系统基础科技:规划时代科技:规划专属科技:规划*概念城市:仅测试连接:仅测试行省:原型国家等级:原型地图操作:原型
生存游戏开发日记1
游戏成功实现了多人功能,开心!游戏现在最多支持30多人同服,塔啦啦说在优化优化最大支持100人同屏,塔啦啦牛B
生存游戏开发日志2
游戏实现了小地图展开成大地图功能,标记功能,玩家队友地图位置实时显示功能,一句话,塔啦啦牛B,TapTap制造牛B,分不够用,多来点分吧!
没有说。
开发第六天
重新改了玩法,并对46%内容细节进行了设定。后台跑模拟了,玩法看似能走通。但是考虑到数据本身的问题。明天开始制造第一个demo。
【taptap制造AI开发日记】深夜抒情
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.对整个游戏进行代码重构优化。💥 今日亮点:今日唯一亮点我欠了嗒啦啦一屁股的积分债,花了一天时间还完。🐛 制作过程记录:第一次做游戏,这个游戏是从年后做到今天,有10+天。今天在做游戏的优化处理的时候心态崩了,感觉自己对整个游戏的
末日生存游戏开发day3
今日进展不大,尝试了各种方法生成动画,有点麻烦,或许是对动画要求太多,比如一个角色当携带不同武器时攻击动画不一样,不是很好做,其实可以考虑用骨骼动画,过两天有时间再尝试一下这个方案。
节拍前夜开发日志 #5
「节拍前夜」开发日志 #5 — 3.7~3.13 一周冲刺 | 提交数: 92 commits | 迭代记录: #012 → #032#开发日志 #节拍前夜 一、视觉系统大修这一周最大的工程量砸在了视觉渲染管线上。战斗文字的发光效果经历了 5 次方案迭代——从最初的 BoxGradient(马赛克感严重)→ RadialGradient 椭圆泛光 → fontBlur 多层叠绘 → 字号递增
没流量呀
游戏没人玩,3月12日没一个人通关,排行榜数据依旧是这几个,都没动力更新了。游戏名:技能坦克风暴
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#4
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.完善球员的成长系统:加入退役和名人堂机制。2.优化球员可以重新选择专精天赋机制。💥 今日亮点:完善球员的闭环,退役可以进入名人堂,名人堂提供一些有利球队成长的增益。🐛 踩坑记录:提示词:「代码超过 1000 行了,请优雅的拆分成