救命啊
让自查bug居然负分了
【开发日记】3D视角下,谁的诊所医院更高
增加了声望系统:声望获取/扣减:场景 声望变化 条件问诊得分 ≥ 80% +2 优秀问诊得分 50%~79% +1 良好问诊得分 20%~49% 0 及格问诊得分 < 20% -1 差评有了声望系统,钱多的医院可能不能开展所有新的科室
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#10
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 进度:游戏已经制作一个月,目前即将正式上线。作为第一次独立做游戏的开发者,心里既期待又忐忑,上线初期难免会出现不少 Bug,还请大家多多包涵。我会持续学习、及时修复问题,努力为大家带来更稳定、更好玩的游戏体验。我一直用心对待每一款作品,不求做到多么惊艳出彩,只
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#6
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.对球员成长系统进行优化完善。2.修复一些碰到的BUG。💥 今日亮点:对球员成长系统进行了养成优化,让养成可以得到更好的反馈感。🐛 制作过程记录:前几天出差,没有及时更新日记。今天发布一个邀请消息回馈给关注我制作游戏的朋友
完善了一下内容,结果新内容没加进去,旧的还丢了
应届生在TapTap制造开发游戏:Day3
拿到了taptap测试名额,感谢taptap!感谢心动!终于让我能够根据自己的想法创造出游戏了!讲一下个人体验:很好用,会有一些bug,但不会担心bug修不了,塔啦啦还是太强大了,出bug不是她的问题,是我的问题。希望大家可以来玩我的游戏,目前主要关卡还是有很多问题,在加急修改并设计关卡,但是自制关卡编辑器系统基本上可以使用,大家可以多多探索
一个嗒啦啦经常犯的编程错误,吞我2000积分
修复总结:根本原因是 Lua 数组 nil 空洞 —— 当 confirmOverlay、cutsceneOverlay、settlementOverlay 中有 nil 值被直接放入 children = {...} 数组时,会在中间产生 nil 空洞。Lua 的 ipairs 和 # 遇到空洞就停止遍历,导致空洞后面的元素(演出层、结算层)永远不被渲染。修复方式:先构建不含浮层的 rootCh
《培养史莱姆选美冠军?我吗?》求反馈
这次挑战了一下tap tap maker程序化生成史莱姆的功能。确实可行!做了一个史莱姆种豌豆,然后培养最美史莱姆,参加选美大赛的模拟经营。有很多怪怪元素,比如还可以故意诱发变异,给史莱姆做手术,通过手术订制史莱姆基因等等……如果大家感兴趣,欢迎体验,求反馈,谢谢
【开发日志】游戏“老炮儿”跑通一部分MVP
游戏目前做了MVP:1、做个了球体,目前只是用flood-fill 随形切割的区块,后面考虑按省市形状来做东大国2、游戏里面内容有点像小时候蹲在地上看蚂蚁搬家,时不时捣乱一下的感觉~~~~~当然也有放牧牛羊的一点儿意思~~~~3、很多地方还有bug,估计试玩的小伙伴可能会刷成一个DeepStateek4、希望大家多多测评……后续更新才更有乐趣PS:TapTap 制造最大的乐趣来自于思考过
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#9
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 整体进度:✅ 完成:1.目前基础结构基本完成,再打磨几天,修复bug,然后正式上架。💥 今日亮点:PVP经过几天的测试和学习,很高兴可以正式上线,让玩家之间可以友好切磋。🎮 游戏简单介绍:- 风格:复古像素- 类型:篮球经理/策略养成/球员成长经营-