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开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#4
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#4现在想到一个问题:挨打怎么办?需要回血、反伤、防御之类的各种加成,防止直接被打死……那就把这些都放到平台界面里面。做一个系统性的加成……现在这些只是设计,并没有实际效果……另外,平台的图标真的得换,实在是太丑了……
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#5
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#5玩家打不过的时候,需要给玩家一些资源……那么通过什么渠道呢?感觉成就是个不错的主意,于是设计了一套成就系统……这套系统的优点就一个字,多……不管你是新手,老鸟,骨灰级玩家,都能在这套系统中获得不同的成就,从而获得不同的资源……
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#3
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#3首先需要规划一下。游戏里面需要设计什么东西?既然是塔防肯定是需要一些士兵的。士兵种类要多多的。功能要全全的,还是要能够进化的……暂时设计了五种普通士兵,四种特殊士兵,用来做基础功能检验,如果要是没有问题的话,就会做进一步的扩展。【划重点来了】【制作游戏时,不要一上来制作很多个同样规格的单位。要先做几个,做基础性的测试。没有问题,再做进一步扩展】士
开发DY 3
今天上班了,只能抽空和下班的时间进行开发。今天主要完善游戏的故事背景,同时对很多设定进行调整,后续会修改完善一些玩法。现在游戏显得单调,开发的流程颠倒了,好在发现的早,也问人的早。同时下一个项目的文档也在写了,希望下一个项目可以更加顺利。这个项目也会做完,第一个项目可能不完美但必须完成。
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#2
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#2说干就干!给塔拉拉描述了基础的玩法,然后就给我生成了一个也可以说是个游戏的游戏……界面长的贼丑。文字小到啥也看不清,图标也是超级简笔画的风格……总之,比毛坯房还毛坯房……唯一还好的就是……确实有个方块儿掉下来了……不管怎么说,毛坯房现在是有了,下一步就开始规划怎么装修了……