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目前制造的skill应该是分为项目级跟用户级的吧,然后现在我们只能看到用户级skill,看不到项目级skill。这个还是蛮不方便的啊。然后现在塔塔又说,它被禁止了创建用户级skill?@天一 总结:skill 已经做好了,也能在当前项目使用;你看不到是因为它没能写入用户全局 skill 目录,而当前环境禁止我在那个目录下新建 skill。我刚检查到实际情况是:我之前创建并安装的是 work
广告跳转问题(没上传到视频)
最近有多个玩家反馈广告跳转,关不掉,一次性多次跳转,游戏是横屏,名称是:手机制造模拟器2。原视频就在该游戏论坛中。
好BUG哟,参加制造新星活动,卡在发布游戏上面了。AI非要说我绑定了其他项目,不让我发布。问题是我非常确定,自己绑定的,就是这个准备发布的游戏项目。我查询了当前项目ID,确实不一样。绑定的是ID877771,419651现在的是我猜测可能是因为,我有过一次要求AI删掉项目所有内容,重头再来的操控。现在就这么卡住了,发布不了。
为什么会只有白名单入口,构建也失败
塔子这个发布又出问题了
辛辛苦苦肝出来的游戏 发布时候出各种问题 心态炸了
联机怎么一直显示连接中?
有网络,但是就是为什么一直显示连接中?@TapTap制造@天一
这是把我的代码录入了还是没录入
我添加了一段行动代码,然后这是融进去了还是没有
游戏上新后,社区认可的结果大概多久会出?
现在不是改了新的社区认可流程吗?游戏上新的帖子也没人回。说是看流量数据来确定是否能获得社区认可,那大概多久能获得一个这游戏是否能获得社区认可的结果呢?不然只能一直干等着吗?纯看运气,说不定什么时候就达标了,就社区认可了。以前全看编辑,至少帖子里还能知道结果,不行就继续优化,现在是连个努力的方向都没有。
有个问题
@天一我让ai换素材他把我原本素材删了.他没必要办法恢复到原版素材.但是我发行了的版本应该是有原版素材的.ai没有通道可以读取这个嘛.这样也能恢复到现有版本重新编辑
典型性能瓶颈(优化建议)
渲染合批 · UrhoX 官方 API / 引擎能力建议@优化 — 面向 UrhoX / TapMaker 官方的引擎能力诉求:建议提供什么、为何需要提供。依据:官方 API 索引、Minecraft 体素示例、DualGrid 类项目的常见实践,以及对 Unity / Godot / Cocos 等引擎合批能力的对标。1. 背景与问题1.1 典型性能瓶颈在 2D 正交 / 伪 3D 地