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【自荐】网文创作者,虽然简约但不简单
《网文创作者》 是一款以中国网络文学黄金年代(2003-2028)为背景的模拟经营游戏,灵感来自《游戏发展国》。玩家扮演一个初到大城市的年轻人,白天打工糊口,晚上伏案码字,从一个默默无闻的扑街写手,逐步成长为网文大神。游戏围绕"写小说"展开完整的经营循环:构思大纲、选择题材与剧情类型、搭配创意元素、安排更新节奏、投稿签约、争取编辑推荐位、参加PK赛事冲榜——同时还要平衡房租、吃饭、健康等现实生
《刷不停》像刷抖音一样刷着玩游戏
《刷不停(暂定)》想抖音一样玩游戏 — 一划入魂的卡牌冒险RPG,50+卡牌 × 5大章节 × 暗黑级装备系统,指尖上的史诗冒险正文:各位冒险者好!给大家安利一款我们正在做的卡牌冒险游戏 ——《刷不停》。一句话介绍:上划翻牌,每一张牌都是一次未知的际遇。战斗、探索、打铁、钓鱼、赌博、开宝箱…… 你永远不知道下一张翻开的是什么。这游戏怎么玩?这是一个原滋原味的RPG玩法很简单 ——像
【作品自荐】火星文挂机刷宝
一款科幻题材的挂机放置类游戏。这款游戏的创意说来也简单:早期互联网兴起之时,曾流传一种叫做“火星文”的字体——这是年轻网民为求彰显个性,开始大量使用同音字、音近字、特殊符号来表音的文字。这就是此游戏的背景由来——既然是火星文,那用在火星上很合理吧
投票一个"兵"字打天下:当汉字变成兵棋,策略就有了东方魂
咕咕是 State.io、蘑菇战争、Lordz.io 的重度玩家,这类"圈地派兵"游戏咕咕几乎都玩过。玩得越多越觉得遗憾:大部分同类游戏一局结束什么都不留,角色之间也没有本质区别,很快就腻了。这个游戏就是咕咕作为玩家想玩但市面上找不到的版本。核心框架确实站在前人肩膀上,但咕咕在这个基础上做了自己认为这个品类最缺的东西。设计核心:局外成长 + 阵营差异化同类游戏最大的问题是"每局都是一次性体验
自荐《水浒:梁山聚义》——108将齐聚,重写水浒结局
水浒的故事,不该只有招安和悲剧。《水浒:梁山聚义》是一款以水浒传为蓝本的放置策略 RPG,在gamejam上24小时内完成创作发布。 108 位好汉齐聚梁山,从聚义厅到抗金北伐,原创剧情重写水浒结局——这一次,没有鸩酒、没有牺牲,只有替天行道、忠义千秋。这款游戏有什么不一样?1. 108 位好汉,每一位都是活的角色水浒一百单八将,我们一个不少地做了进来。从天魁星宋江到地狗星段景住,每位好汉拥
【作品自荐】《荧光深渊》—— 深海割草肉鸽,一粒微光的史诗
一粒微光坠入深渊,是被黑暗吞没,还是进化为深海霸主?《荧光深渊》是一款深海主题的割草肉鸽游戏。从一个微小的发光体开始,在漆黑海底对抗蜂拥而来的深海生物,沿5条进化路线不断成长,最终化身为深渊的终极捕食者。为什么做这个游戏市面上的割草肉鸽很多,但背景几乎都是陆地——草原、地牢、废土。我一直觉得深海才是最适合这个玩法的舞台:你天然就是渺小的,黑暗是真实的威胁,而"变强"不只是数值变大,而是你的身体
《进化之光》:从氨基酸到星际文明,用两万行代码写成的生命简史
大家好,我是《进化之光》的开发者。这款游戏的灵感来源很简单——生命是怎么从一团化学分子,一步步走到仰望星空的?市面上有很多放置类游戏,但大多是"数字变大"的快感循环。我想做一款不一样的:每一次数字增长的背后,都对应着一段真实的进化历程,都藏着一个值得了解的科学故事。于是就有了《进化之光》。一、六个纪元,亿万年的进化之旅游戏从一颗氨基酸开始,跨越六个纪元:原初之海:在闪电与热泉中,氨基酸聚合成
【自荐】《拼豆乐园》— 在指尖还原手工拼豆的治愈乐趣
大家好,我是《拼豆乐园》的开发者。不知道大家有没有玩过实体拼豆——就是那种把彩色小珠子一颗一颗放到钉板上、最后用熨斗烫平定型的手工。做这个游戏就是想把这份治愈的手工体验搬到手机上,让大家随时随地都能体验"一颗一颗拼出作品"的乐趣。下面介绍一下这个游戏的几个核心设计:1. 丰富的图鉴:430+ 关卡,从入门到极限游戏目前有 430 多个关卡,分为五个难度梯度:入门(100关):简单可爱的小图案
自荐
铅笔画风格策略对战游戏!召集后羿、项羽、吕布等历史英雄,指挥弓箭手、剑盾兵、枪骑兵等十大兵种,排兵布阵,在草原沙漠等多种地形上展开史诗对决!
一支铅笔,一页白纸,就撑起过一整个无忧无虑的夏天。我们曾在课桌上悄悄折纸飞机,迎着风用力一掷,看它掠过窗台、穿过蝉鸣,载着没说出口的心愿,飞向远方。后来我们忙着长大,那些天真、莽撞、干净的欢喜,都被悄悄藏进了旧时光里。而这架铅笔素描里的纸飞机,会替你飞回那年盛夏,接住所有走散的童年与青春。