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〔游戏上新〕你行你跳!快来试试!

07/0639 浏览游戏上新
游戏简介:
《你行你跳》是一款竖屏萌猫跳跃解谜闯关游戏。玩家需要在有限步数或时间内规划猫咪的跳跃顺序,完成不同颜色猫咪的收集目标。游戏包含经典挑战与渐进关卡,搭配加步、加时沙漏、单步等道具,节奏轻松但需要策略思考。可爱猫咪造型、清爽棋盘和丰富关卡目标,适合碎片时间反复挑战。
核心玩法:
玩家通过点击棋盘上的猫咪进行跳跃移动,根据关卡目标收集指定颜色的猫咪。不同模式下会有步数、时间、目标数量等限制,需要提前规划路线,避免浪费关键步数。
游戏亮点:
1. 竖屏操作,适合移动端碎片时间游玩。
2. 萌猫主题,画面清爽可爱,反馈轻松。
3. 跳棋式移动结合收集目标,简单上手但有策略深度。
4. 经典挑战与渐进关卡并存,适合反复挑战。
5. 加步、加时沙漏、单步等道具增强关卡变化。
开发说明:
游戏灵感来源于首届 Tap 制造 Game Jam 题目
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taptap 制造你行你跳
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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回音的创作工坊 — 用音乐创造属于你的旋律截图
回音的创作工坊 — 用音乐创造属于你的旋律
一句话介绍:选择曲式与音色,创作你的旋律,在广场演奏他人作品,收集记忆碎片解锁新篇章。 这是一款什么游戏?「回音的创作工坊」是一款音乐创作与演奏游戏。你将扮演音乐机器人 Echo,在她的音乐工坊中: 自由搭配曲式(爵士、摇滚、City Pop 等)和音色,创作独一无二的旋律 跟随节奏演奏,挑战 SS 传说评价 在「弹奏广场」演奏其他玩家发布的作品 收集记忆碎片,解锁 Echo 的故事篇章
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍截图
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍
《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生 成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。 核心亮点 低门槛,高记忆点 以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。 跳跃 + 文字合成,玩法有新意 不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。 水墨修仙题材,辨识度强 以“墨、剑、修仙境界”
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】花光马斯克的钱截图
【游戏上新】花光马斯克的钱
你能在倒计时结束前花掉 3000 亿吗? 大家好,我的新游戏 《花光马斯克的钱》 已经上线啦! 这是一款竖屏休闲挑战游戏。你的目标很简单: 在限定时间内,尽可能把马斯克的钱花光。 但事情没有那么简单。 游戏玩法 开局你会获得一笔巨额资产,商品列表里有各种可以购买的东西: 超市日用品:瓶装水、鸡蛋、面包、牛奶、洗发水 数码设备:耳机、平板、智能手表、VR 头显 休闲娱乐:家庭影院、街机房、后院泳池、
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【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》截图
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》
大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋
【开发日记】从深蓝到羊皮纸:UI预览大改造截图
【开发日记】从深蓝到羊皮纸:UI预览大改造
作为零代码小白,之前深蓝底色的预览图看久了太累眼。文字RPG核心是阅读,我的想法是这样的: 1. 配色:抛弃深蓝,改米白羊皮纸底色(#FDFBF7)配深褐文字,营造书卷气。 2. 布局:竖屏极简风。顶部仅留状态栏,中间65%纯净无边框叙事,底部20%留一个超大输入框和“行动”按钮。 3. 交互:删掉所有“攻击”等预设按钮,只留“描述你的行动...”,全凭玩家自由输入,沉浸感拉满。 让页面画风变柔,
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【游戏上新】点爆那个魔王截图
【游戏上新】点爆那个魔王
大家好,我是《点爆那个魔王》的开发者。 这是一款竖屏点击放置刷装游戏。玩家可以通过点击怪物造成伤害,角色也会自动攻击;击败野怪推进关卡,累计击杀后解锁 BOSS 挑战,不断刷装备、养伙伴、升技能,挑战更高地图和世界 BOSS。 目前游戏包含:伙伴培养、装备掉落与精炼、技能随机分配与洗练、多地图关卡、世界 BOSS、排行榜、签到、每日任务、邮件、商店等系统。 我想做的是一款适合碎片时间玩的轻量成长游
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