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【我的梦境】 同位异时 · 过往拾源 梦域以同位异时为骨,以过往拾源为体,三段光阴于同一地方交叠。 我静立在蓊郁参天的古柳之下,抬眼刹那,白日烈阳骤升、清辉夜月沉落,过去与未来在天幕交错流转。待回神,周身已漫起茫茫灰雾,将现世裹入朦胧。远处林木半掩的阁楼,在时空褶皱里叠映出三重虚影——晴日澄澈、雾中迷茫、深夜寂然,恰如一段人生的轮回缩影。 此间藏着一段未竟的路: 是稚子耿耿于怀
我的梦境:标题《晾衣上飘着旧雨衣🌧️》分享一个适配《代号:梦核》四人联机玩法的真实梦境,自带中式梦核那种潮湿又恍惚的怅然感,改做隐藏副本“雨巷晾衣绳”简直适配!上周整理阳台柜子翻出外婆织的旧雨衣,藏青布面磨得发毛,扣子还缺了一颗,当天夜里就下起了雾蒙蒙的雨,我站在老家巷口的青石板路上,整条巷子空无一人,只有跨巷拉的晾衣绳上,飘着大大小小的雨衣,雨丝斜斜扫过,雨衣下摆慢悠悠晃,像好多人撑着伞站在
正式版《代号:梦核》测试申请 尊敬的《代号:梦核》官方团队 您好!我是一名深度喜爱梦境、怪谈、心理悬疑与解谜类游戏的玩家 一直密切关注着《代号:梦核》的各项爆料与进度,非常希望能获得测试资格。 我设备配置稳定,每日可保证充足在线时间 能够完整、细致地体验游戏全部内容。测试期间,我会认真记录剧情沉浸感、解谜设计合理性、美术氛围、操作手感及各类 BUG 与优化建议,以玩家视角客观、完整地反馈问题。
我的梦境:标题.《无人公交终点站》梦核游戏创意设计核心创意设计这是一款第一人称沉浸式梦核探索游戏,没有战斗,没有严格的失败规则,核心体验就是还原梦核「熟悉又陌生」的错位感:玩家进入梦境后,会登上一辆永远开往「童年故居」的无人公交,沿着你记忆里成长的路线行驶,但沿途的站点会逐渐混入长大后才遇见的场景——小学门口的文具店变成你现在公司楼下的咖啡馆,老家村口的大槐树长在你现在租的房子阳台。玩家要做的
[我的梦境]
【我的梦境】想设计一个“循环山路”鬼打墙主题的梦境副本 分享一个我脑补了好久的鬼打墙主题副本 场景设定在一条永远走不到头的盘山小路,玩家的任务是找到山路的出口。但这条小路会无限循环,你每往前走一段,路边的细节都会悄悄变化——比如你第一次经过的破庙,第二次路过时,庙门会从关着变成开着;第三次路过时,门口会多一双不属于你的鞋。 场景内也可以加一些怪物,比如老舅的电线杆的影子越来越具体化,变成一个
名字:学院废墟 风格:[民国风] 简介:淳朴而又善良的学姐为何会忽然跳楼,一切都藏在404宿舍,而那里又会有什么不为人知的秘密呢 专属回收物介绍:(破旧的旗袍)价值200 (不明药物 )2000 (曾经的歌声)价值200000 背景故事:17岁的崔悠南风华正茂,出落的亭亭玉立,歌声也是一绝,她很幸运,家庭没有重男轻女,可命运却给他开了个天大的玩笑。从家里带来的便当居然出了问题,她的喉
"代号梦核给人的第一印象就是 “元梦低配复制版”,几乎所有核心系统都是直接照搬,没有任何创新和优化。场景、道具、怪物设计全是 AI 批量生成,质感廉价、细节缺失,既没有美术风格也没有玩法特色,与其说是新游戏,不如说是一个未经打磨的 AI 换皮项目"
申请二测资格
尊敬的《代号:梦核》开发团队: 您好!我怀着非常期待的心情,正式申请参与本次《代号:梦核》小规模封闭测试。作为一名长期关注独立氛围向、悬疑叙事、梦境题材游戏的核心玩家,我从游戏首次放出概念设定时就一直在跟进,对“梦核”这一独特风格有着极高的兴趣与认同感,也非常希望能以测试玩家的身份,为游戏的优化与打磨贡献自己的一份力量。 我长期游玩各类剧情向、解谜向、心理恐怖与氛围探索类游戏,对场景氛围、叙事
【我的梦境】雾锁回廊·沉眠幻域 我坠入一片永远走不出去的旧式居民楼梦境。 整栋楼被一层灰白软雾裹住,光线是灰蒙蒙的柔焦感,没有白天黑夜,永远停留在昏沉的阴雨天。 老旧的水泥走廊无限拉长,墙壁泛黄发霉,贴着年代久远的旧海报、褪色对联,楼道灯忽明忽暗,一闪一灭之间走廊就会悄悄变形。楼梯重复盘旋,上一层还是熟悉的旧家门,下一层就会错位成陌生的巷子,门窗全部半开,里面空空荡荡,只有隐约的收音机杂音