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我的梦境:标题.《无人公交终点站》梦核游戏创意设计
核心创意设计
这是一款第一人称沉浸式梦核探索游戏,没有战斗,没有严格的失败规则,核心体验就是还原梦核「熟悉又陌生」的错位感:玩家进入梦境后,会登上一辆永远开往「童年故居」的无人公交,沿着你记忆里成长的路线行驶,但沿途的站点会逐渐混入长大后才遇见的场景——小学门口的文具店变成你现在公司楼下的咖啡馆,老家村口的大槐树长在你现在租的房子阳台。玩家要做的就是在错位的场景里收集「记忆碎片」,拼凑出你藏在潜意识里、自己都忘了的遗憾,最终抵达终点站,和过去的自己和解,整个氛围诡异却温柔,完全贴合梦核的氛围感。
梦境角色创意
核心NPC:检票的影子老人
他没有清晰的五官,永远穿着宽松的旧中山装,坐在公交车前门的检票位,玩家上车时他不会说话,只会慢悠悠伸过剪票夹,在你的记 忆车票上打一个洞。只有当玩家收集到足够特殊的碎片时,他才会开口说话,声音像极了你家里某个已经离开的长辈,说的话全是你小时候听过、却忘了的细碎叮嘱。其实他就是你潜意识里把所有对你温柔过的长辈影子拼出来的角色,永远在公交车上等你,提醒你别丢了自己来时的路。
特殊随机角色:不同年纪的「你」
每靠站一次,你都有可能在站台遇到不同年纪的自己:三岁蹲在地上玩泥巴的你、十五岁靠在墙根哭的你、二十岁拖着行李箱去大学的你,他们不会和你说话,只会对你笑一下,就消失在风里,但你能清晰地认出那就是曾经的自己,每一次遇见都是潜意识和过去的自己打一次照面。
真实梦境故事(游戏设计原型)
这个创意完全来自我上个月做的一个真梦。那天我加班到深夜,倒头就睡,一睁眼发现自己正坐在老家县城的公交上,车里只有我一个乘客,司机座是空的,但车就是稳稳地往前开。我沿着记忆往老家走,可过了原来的老汽车站,路边突然变成了我现在工作城市的地铁站口,我正纳闷呢,车靠站,上来一个检票的老人,背影看着特别像我姥爷,他剪完票,我一回头,看见站台蹲着一个扎羊角辫的小姑娘,那是小时候的我,手里拿着姥爷给我买的糖人,正对着我笑。我一下子就哭了,姥爷走了快八年了,我好久没在梦里梦到他了。后来车开到终点站,就是老家的老院子门口,姥爷站在门口,对着我招手,我刚要跑过去,就醒了,枕头湿了一大片。醒过来我就想,这不就是天然的梦核游戏吗?把我们藏在心里不敢碰的思念,放在一辆永远开着的无人公交上,偶尔让我们回去见一面。
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