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抽到暴击雷暴就可以一直点暴击率了 暴击率有80以上基本可以解放双手了
金元素到底是被削了还是被加强了?
先说结论:如削过去被认为是老大的金元素最大的特点就是高伤害(叠金debuff+无限增加的转速+没有限制的数量)和高安全性,而这次更新我认为是针对这两点进行削弱。首先是升级时可加点的变化,将转速以及范围删去了,取而代之的是物体大小。那么这是削弱吗?我认为是可以算作合理性调整,算小削。虽然没了转速,但是取而代之的是战略纵深。而且之后路径的转速也不是很拖后
水更新品鉴
水的路线更新了作者很有想法,水比更新前好玩多了,更新前的水太难玩了更新后水的两条路径:1.通过叠层释放特殊大招。2.增加叠层效率的水波攻击。无论是哪条路径,体积都是玩水最重要的加点。一.在大招路径,分为两个途径,喷水和发浪,都依赖于大招的高伤害,因此除了体积,倍率提升优先级比浸润高。1.喷水中,体积增加,一次性喷出的气泡数量也会增加,叠层更快,气泡扩大的速度也
金属性
推荐:电锯+飞轮电锯怪物根本进不来
风属性
龙卷风+末日风暴成型后最好不要去发育了,比较容易被自己龙卷风背刺。
木属性
根系+寄生=无敌经典打的没有回的多
暗属性和光属性
暗属性的特性只有裂痕+尾迹有那么一点点可玩性,瞬杀拉完了连个前期的绿泡泡都要释放两次才能消除。光属性,只能说每次攻击能造成25的伤害还是太超标了。总结:暗属性:伤害低,发育能力拉胯,逃跑能力一流。光属性:速度比那只蝙蝠快一点点。
火属性
点燃+烈火地带火葬场
土属性
必选地震塔,选岩炮塔基本活不到第二特性(也有可能是我太菜了)地震塔第二特性两个都是质变随便选