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水更新品鉴

04/30401 浏览攻略
水的路线更新了
作者很有想法,[表情_吃瓜]水比更新前好玩多了,更新前的水太难玩了[表情_嫌弃]
更新后水的两条路径:1.通过叠层释放特殊大招。2.增加叠层效率的水波攻击。
无论是哪条路径,体积都是玩水最重要的加点。
一.在大招路径,分为两个途径,喷水和发浪,都依赖于大招的高伤害,因此除了体积,倍率提升优先级比浸润高。
1.喷水中,体积增加,一次性喷出的气泡数量也会增加,叠层更快,气泡扩大的速度也更快。气泡最大的时候爆炸伤害很高[表情_微笑]但是攻速太慢了,,水最大的问题就是功速慢。
2.发浪中,体积增加,叠层速度更快(体积大,分裂多,叠层快),浪就能更多使用。浪伤害不错,感觉没有喷水途径中气泡爆炸伤害高,但胜在数量多,范围广,感官上比喷水好玩。在浪里玩家顺着浪走则速度会增加,逆着走速度就是正常速度,[表情_吃瓜]在浪里玩家不是无敌状态,会受到伤害,特别是顺着浪走浪结束时是最容易死的时候。
二.在水波路径,攻击方式发生改变,波粒二象性和涟漪的攻击模式都提高了叠层的效率,体积高则范围大。这个路径依靠持续的攻击模式,因此提升浸润更加划算。
1.波粒二象性,个人认为是作者取名字最有创意的[表情_斜眼笑]看介绍感觉很厉害,玩起来有些失望。这个途径依靠持续攻击,而持续攻击这种玩法需要保证玩家的生存坏境,而波粒二象性的攻击速度太慢,链式反应扩张需要时间,而且这种攻击模式是一次性扔出一个水圈,让水圈自己扩散,而玩家则手无缚鸡之力,像土元素一样[表情_翻白眼],无论是相比之前水的水弹攻击还是涟漪的水波,波粒二象性的攻击方式都很不好玩。
2.涟漪,玩了之后觉得作者太有才了,波动叠加出来的时候眼前一亮(物理知识还可以这样用![表情_震惊]),感觉全方位碾压波粒二象性,不仅是水波是环绕自己的,而且攻击速度(产生涟漪)也更快了。伴随玩家走位会产生不同的攻击模式,因此考验玩家对攻击模式的理解以及走位。因此挂机玩法可能不适合玩涟漪。
总结:我个人更喜欢玩大招玩法,水波玩法没办法一次性清怪,玩的很憋屈[表情_吃瓜]。
大招玩法:体积>倍率>浸润
水波玩法:体积>浸润>倍率
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水不融 核心特性:水波+相位 元素优先:风>(雷、火)>其它 同品质时:弹幕>增伤>(最高、最低倍率)
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一A冥蚕那还说啥了。 瞬秒了我土元素陨石拼尽全力无法战胜的天蛾可惜忘录了。 光选毁灭之光+光芒万丈。 第一特化后较弱要走位,第二特化后直接王从天降愤怒狰狞。
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先说结论[表情_吃瓜]:如削 过去被认为是老大的金元素最大的特点就是高伤害(叠金debuff+无限增加的转速+没有限制的数量)和高安全性,而这次更新我认为是针对这两点进行削弱。 首先是升级时可加点的变化,将转速以及范围删去了,取而代之的是物体大小。那么这是削弱吗?[表情_思考]我认为是可以算作合理性调整,算小削[表情_斜眼笑]。虽然没了转速,但是取而代之的是战略纵深。而且之后路径的转速也不是很拖后
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核心出装,特化火雷金,有图为证
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首先,我们需要了解“水”基础的机制 1.水的增伤 水的伤害很不固定,它的运气成分更多,基本上伤害是浮动的 首先倍率就是水的增伤数值,会在你的最高倍率和最低倍率之间随机选择一个值进行一个对基础数值的一个乘算,最高是影响上限,最低是影响下限运气好的可以只点上限 这个是水的另一项机制,攻击增伤各大游戏或多或少都有 这个会对你的清怪效率影响,无脑叠就行 2.特化打法 海啸没啥好说的,打法按基础来就行 水泡
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优秀的水手不需要解释[表情_酷]
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