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《单机推理杀角色分析——追踪者篇》
“小心那个跟踪狂!”“那个人总盯着地上的脚印看,怕不是脑子有什么问题”这样的恶言恶语,他总是充耳不闻:“抓到坏人才是关键,何况我又没干什么错事。”——繁花小剧场技能简述追踪者每个夜晚访问一个角色,并知晓对方是否访问了不同阵营。注① 在追踪者提示该角色没有访问不同阵营时,存在俩种情况:1.该角色未出门访问 2.该角色夜晚访问的角色阵营与其相同注② 追踪者在奇数日访问伪装者时,会将伪装者视为镇
单机推理杀「第二章」关卡简评与评分
所有内容都以主观的理解为主,如果有不同的见解,可以在评论区留言,友善讨论,不要过激,关卡不包括随机关卡本次评分都以星星图标⭐进行代替,不会出现半颗星的,所以可能关卡会有略微差异「增援」2-1第二党徒人数:108镇民:通灵师/追踪者/观察者/扶手椅侦探/档案员2邪恶:党徒简评:引入了教父继承机制,让游戏的趣味性和难度都有进一步的提升,而有趣的是,邪恶之间可能还会互相撕逼
《单机推理杀角色分析——占星家篇》
“星象是个很神奇的东西,”他不急不缓地说,“他能告诉你很多事情。如果你乐意,也许我可以靠星象给你算一卦?”——繁花小剧场技能简述占星家每个偶数夜晚能获知一个镇民角色对应号码,并作为占星家当晚的访问对象。注① 占星家不会访问重复镇民注② 占星家是先获知号码再进行访问,故占星家在偶数夜死亡时,所访问角色必定为镇民角色三维解析:一、功能收益:信息价值(3.0分) 信息强度中等:占星家能知道
单机推理杀「第一章」关卡简评与评分
翻了一遍社区,几乎没有人对于关卡进行评价与打分,自己简单的对目前的所有关卡做一个简评和打分所有内容都以主观的理解为主,如果有不同的见解,可以在评论区留言,友善讨论,不要过激↓正文↓「小镇疑案」1-1找出黑手党人数:65镇民:线人1邪恶:党徒简评:全游第一个关卡,也是教程关,关卡简单易上手,翻出两个指认相同的线人即可锁凶,最多也仅需翻开三人,主要让萌新理解
看到还是有一此人,不知道从哪看广告或者皮肤,皮肤获得后在哪里更换?特此出个视频演示一遍
成就:[城堡法则失效]简单打法
关卡要求8-12老兵舞步前期不要动询问(现在访问已经改版,可以跟处刑一样储存)然后在第十天的时候,场上剩下四老兵,四偏执(城堡法则失效五人降到了四人)然后使用六次访问,询问到四个偏执狂,并赌晚上是否攻击同一名老兵,群里大神算出来的概率是0.89%,这概率比以前镖局让四个保镖同时反弹老兵的攻击高多了。(我在剩余七老兵七偏执的时候就询问了,也就是第四天,结果一次就成了,各位要试的话
6.20更新后新成就
图片来自群里作者发的难度最高的几个点燃世界(我是真没想到这个能出啊)(去和日结工坐一桌)派系火拼(和墓志铭坐一桌)过早点火(比日结工概率大一点)难度梯度第二的了最佳防守(感觉燃烧弹会好听一点(?))挫骨扬灰(有一个误点,人数等于或小于二的时候,纵火犯不会再次纵火了)不许烧我的房(谁取的这名啊,太乐了)这次出的成就整体难度都很高,大部分成就可以在9-8灭火行动中进
为什么纵火犯没触发
最后一个处刑的发现是纵火犯
六位邪恶三经验:(中间有把昏头了)1.没证据最好空过,盲砍的收益非常的低,除非快死了被迫盲砍。空一刀换一轮次还有可能让邪恶互砍永远不亏。不要为了确定真话假话去乱杀一个未知镇民。2.永远不要过于信强神的话,除非你有能百分百确定他是金水(装侦探把队友全杀的都有)3.砍的优先级是 前一晚平安夜的兄弟会>黑手党>兄弟会>污点>没信息下的代理人>有嫌疑的弱神>有嫌疑的强神(根据嫌疑高低可以先砍高嫌疑的
【逻辑理论】证据链及运算
在游戏中,我们往往会遇到连续的验人结果。例如,11号声称“3号为好人阵营”,接下来3号则声称“4号为好人”等。这种连续性的验人情况,我们将其称之为证据链。如何利用链条进行推理,是逻辑游戏的进阶技巧。(事先说明:在应用本技巧时,必须充分考虑到【伪装者】和【大话王】等导致好人伪证的情况,尤其是奇数天查验信息失真的情况必须注意,否则链条中任何一个结论是坏的,均会导致链条崩溃。若不够仔细,链条越多,出错