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有个疑问!
就是设计里,护甲值是怎么计算的?是根据当前数值减免掉百分之多少的伤害还是多少护甲就减多少伤害?(魔抗也是同问)
刚找到一个问题
情况是这样的,我给新英雄设计被动的时候打算给他的被动添加一个灼烧效果,但是我翻了一下发现这个灼烧是没有加成的,也就是说这个灼烧你设定是多少伤害那就是多少(调节每跳和秒数的话另说,比如我这个灼烧持续3秒,一跳60伤害,那么总计就是180伤害/3秒),这么搞的话最终情况就是设定的过高那么前期必定把对面爆线了,但是太低的话后期几乎没什么伤害。
突然想到个事
既然都可以分配声优了,那英雄台词是不是也可以自己设计,比如:进入游戏:出泉水:基本:击杀:死亡:使用一技能:使用二技能:使用三技能:大招开启:特殊互动:够买装备(有些装备可以触发特定台词):
提个意见
就是关于装备属性这里的移动属性词条能否添加一个“移动属性(%)”
我想提三个建议。
关于装备效果的选择,能否再加一个关于法力值的呢?跟LOL的女神泪那种,使用技能会叠加层数,然后满级了就进化这种。另外就是关于装备的阶数,可以再提高一个吗?就是再开一个四阶。(我添加四阶的理由就是一阶适合放出门装,二阶适合小件,三阶中件,四阶就成装)第三个就是作者大大是否考虑增加技能槽位?类似于DOTA2那种多技能的,我自己是不怕一个英雄多技能设计的,只不过这样子可能会增大工作量,因为这样子会用
[问题反馈]
玩一下午了,简单提出几个问题------------------用lol端游官网数据喂了十个英雄安妮,加里奥,奥拉夫,卡牌,赵信,男刀,寒冰,锤石,冰鸟问题1.缺少英雄设计教程,模板套机制时有歧义:以锤石终极技能为例,拆分机制应为:以自身为中心释放→造成伤害→附加'减速'。'附加减速'的部分在模板中划分到'附加'中,我第一反应去'属性修改'找,并填上了99减速最后结算出来锤石
就是关于这个阈值的数据,我发现这个阈值并不能填多个数值,我做个例子。比如我图中这个大招设计的就是处决生命值低于5%/10%/12%的敌人,若不满足条件则造成法术伤害,大招三个等级,我也就分别设置了三个阈值,但是图中的这个阈值后面是无法继续添加10%和12%,也就是说我只能处决掉5%生命值的敌人。当然也可能是我没找对数据的问题吧,大招等级是三级,所以我对应的数值是三个,就是不知道怎么设置了。补