角色技能等级新机制建议

2021/11/06292 浏览反馈
额外技能等级机制
首先提出一个概念“额外技能等级”,在战双里,角色的单一技能天然可以提升到的上限是18级,往后是意识共鸣,边界公约的效果。
据此,将18级以上的技能等级视为该技能的“额外技能等级”,例某角色的红球等级为18+3共鸣+1边界=22总,那么他的红球额外技能等级就是4。
额外技能等级的平行挪用生效规则:角色释放核心被动时的技能威力,为核心被动本身的技能等级+当前释放形式(技能/普攻)额外技能等级=最终总等级的威力。
额外技能等级用来干嘛?
1.机制强化,有些角色的核心被动与其他技能存在交叉,比如曲,核心被动影响了三个技能红黄蓝,核心被动状态下,三个技能自己的技能等级全部无用,替换为挂在核心被动技能里的三个被动球,技能等级也以核心被动为准。这就使得,曲的意识共鸣最好全避开三色球,因为终解的曲进被动十分迅捷,用被动输出等于享受不到色球共鸣。
例,曲共鸣3红球,3核心被动,那么释放她核心被动红球时,技能威力按照18+3+3=24级核心被动来计算。使得共鸣不浪费。
同理,假设真理共鸣3普攻,3核心被动,那么她的核心被动射击的威力按照24级总等级来计算。
有些特殊攻击,例赛琳娜岚音,必杀状态时获的六个特殊球,点击可消普攻也可消,这种攻击本质是技能球,所以可不考虑普攻额外等级,只计算核心被动等级即可。
2.以后的装备设计,战双的装备,特别是五星装备,设计相当死板保守,“额外伤害提升5%,冰属性伤害提升10%,xx伤害提升15%……”除了填那点可怜的百分比,就不能有点别的吗?
以后能否这样来设计装备技能:
除了xx伤害提升%外
-核心被动等级+5
-红球等级+5
-职业技等级+5
……
并且适用上述额外技能等级平行生效规则,
给输出的装备突出一下红球,核心,普攻…等c位重要技能,给辅助装甲的装备突出一下职业技等。这样装备体系也会比现在更加多样合理。
如果采用这个规则,因为意识共鸣里,普攻和核心被动处于两个不冲突的位置,会导致真理绯耀等核心被动形式为普攻的角色,最终获得+6核心+6普攻的最大化共鸣。
像真理本就需要点强化的没什么不好,但绯耀本身就够强了,如果不希望过强,要么简单直白的在核心里标注普攻等级不生效。等以后数值内卷了,就解开封印强化。要么就强度不动,变变形式,如:绯耀三消后普攻获得一个特殊球,再次三消后普攻强化这个特殊球,特殊球最多强化两次,最高三层。长按普攻可消特殊球释放核心被动攻击,这样核心被动本质就变成消球技能了,可不吃普攻等级加成。
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