关于做攻略的那些事
我的人生目标便是能一辈子玩游戏。小学三年级,我一个亲戚给我带回了一台红白机——那是90年代,红白机刚刚兴起的时候。我从红白机,街机以及各种主机一直玩到了电脑。我记得网吧刚兴起的时候,价格是10块钱一个小时,而我们当地的平均收入才400块钱。每次我说老板上机15分钟的时候,老板都会翻着白眼,慢腾腾的给我开一台机子——然后我会以最快的速度登进游戏——沙丘魔堡,一款比红警更加早的rts游戏。那个时候我
触发器攻略八:计数器的加减乘除
大家好,我是背婆玩。本文旨意在提供一些由浅入深实现方法,希望能够抛砖引玉,能够让多数喜欢作图的玩家获取一些经验,也不负我投入的时间。另外,作者水平有限,仅能简述一下触发器的功能,如有遗漏和错误,烦请见谅。攻略主贴:正文(待补充图片)—————————————————最近在研究宠物小精灵的时候,需要用到一些计算。基础篇:加减法和乘法。1:加减法比如,分散的概率通过加减,汇聚为总概率,通过总
【触发器攻略】(很难,新人勿入)分页触发器做法
这个攻略写出来之后本来我是不打算放在论坛里面的,因为对很多人来说太难了,得对触发器有很不错的了解才能看得懂(更何况有些制图者根本不会使用触发器)。不过,近期我自己做地图的时候,发现很多匪夷所思的触发器技术,其基础都是分页触发器,于是我打算把分页触发器的做法分享一下。我刚刚设计出了一套系统,就是完全删了装备系统,然后用纯触发器做出来一套装备系统。这套系统和原来的装备系统一样,可以进行装备,卸装等等
【攻略】【视野基础】
我觉得我不出这个攻略当然话,大概很多人都无法完全搞懂这玩意儿趁着疫情一并出了吧
触发器攻略四:进阶:制作触发器思路-框架和分支
大家好,我是背婆玩。本文旨意在提供一些由浅入深实现方法,希望能够抛砖引玉,能够让多数喜欢作图的玩家获取一些经验,也不负我投入的时间。另外,作者水平有限,仅能简述一下触发器的功能,如有遗漏和错误,烦请见谅。攻略主贴:【正文】经过前面几篇入门级攻略,我想大家对触发器具备基础的认识了。相比于简单的添加英雄,修改小兵数据,大家应该能够在原皮模式下独立制作一些稍微复杂一些的地图。如提供一个商店兑换
bug无敌组合
有个无敌组合,灵魂师给随便一个英雄配时间技能,加上机械的堡垒可以无限刷😂
【触发器攻略】随机链表
玩元气骑士的时候,每过几关都有一次选择天赋的机会。我在想,如果用军团战棋来做这种事情,会是什么表现形式呢?选择天赋的流程不难,有一个巨大的天赋库,里面有十几或者二十几个天赋,每次抽取3(我想做成4个)个没有选择过的天赋可供选择。到了军团战棋这里面,最好的表现形式还是弹出选项,不过实现方式会有亿点点差别。如果用一种模型来表示各种复杂的弹出选项的实现功能的话,那么商店功能是树状的,而天赋选择功能是
【触发器攻略】商店制作
新更新的触发器增加了非常多的功能,这些功能大多非常强大,让人眼花缭乱。我们发现,有些功能组合起来可以做出非常有意思的效果,无聊(昵称)首先依据现有触发器制作出了商店的完整架构,我也依据其思想制作出了自己的商店,经我和他的讨论,我们决定把完整的商店制作方法上传给各位坛友,作为模板,方便未来地图制作。以下是实机内容演示:(附视频)内容虽然简陋,但是大体框架也有了,以下就是商店的制作方法,还有部分我
关于作图一些需要注意的地方【by新手指导员shaoying】
自地图编辑器发布以来,玩家自制地图多达上百,然而其中可称精品者不过一手之数。接下来我会从几个方面讲述如何让你的地图提升游戏性。想作好图首先需要画好地图,早年在魔塔吧当小透明的时候,塔吧新人造塔最容易犯的三个错误:堆水空。堆的意思是大量重复,大量单位不仅会造成审美、操作疲劳,还会延长过回合时间。水的意思是无实际意义,比如太过轻松或者太过困难的资源获取。空的意思是一片区域太过空旷,不管是地形,单位,
人类战役第六关。
人类战役第六关怎么打啊,打了一个通宵,头发都掉没了都打不过去,烦死了!!