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好棒,出神兵了。
肥肥龙一口咬出2248万的最高伤害
以下是相关思路:装备方面1.肥肥龙双骑枪的叠加伤害(伤害比居合刀、三种元素剑、以及法杖所提供的伤害加成要高出不少),双魔鬼面具(不解释),法术之光(提供技能等级和技能伤害加成,之所以不用酒桶替代,是因为天选之子所提供暴击伤害加成已经很高,再增加也是边际效用),元素之心(攻击燃烧瘟疫冰冻状态下的敌人伤害加成)。2、指挥官主要装备是两个法术之光,可以增加指挥官的光环技能和标记伤害,其它装备
写给新手的常识帖(有问题可以留言)
1.自定义游戏界面点击种族图标切换种族,种族左边可以切换难度,长按难度可以看难度介绍。2.英雄时代科技一共有四个英雄时代1:加2英雄上限英雄时代2:加4英雄上限,可以升雇佣兵英雄时代3:加99英雄上限远古英雄:可以升远古单位3.装备游荡野怪100%掉落宝箱,玩家或者ai单位概率爆箱子。(1)零星宫殿,一星宫殿招募小兵,雇佣兵英雄(落日射手,女海盗)掉率为low。(2)2星宫殿招募的兵掉率为m
我这一巴掌下去,远古龙就是我的了啊!
见习恶魔残血抓个大爹,无敌!
关于做攻略的那些事
我的人生目标便是能一辈子玩游戏。小学三年级,我一个亲戚给我带回了一台红白机——那是90年代,红白机刚刚兴起的时候。我从红白机,街机以及各种主机一直玩到了电脑。我记得网吧刚兴起的时候,价格是10块钱一个小时,而我们当地的平均收入才400块钱。每次我说老板上机15分钟的时候,老板都会翻着白眼,慢腾腾的给我开一台机子——然后我会以最快的速度登进游戏——沙丘魔堡,一款比红警更加早的rts游戏。那个时候我
触发器攻略八:计数器的加减乘除
大家好,我是背婆玩。本文旨意在提供一些由浅入深实现方法,希望能够抛砖引玉,能够让多数喜欢作图的玩家获取一些经验,也不负我投入的时间。另外,作者水平有限,仅能简述一下触发器的功能,如有遗漏和错误,烦请见谅。攻略主贴:正文(待补充图片)—————————————————最近在研究宠物小精灵的时候,需要用到一些计算。基础篇:加减法和乘法。1:加减法比如,分散的概率通过加减,汇聚为总概率,通过总
【触发器攻略】(很难,新人勿入)分页触发器做法
这个攻略写出来之后本来我是不打算放在论坛里面的,因为对很多人来说太难了,得对触发器有很不错的了解才能看得懂(更何况有些制图者根本不会使用触发器)。不过,近期我自己做地图的时候,发现很多匪夷所思的触发器技术,其基础都是分页触发器,于是我打算把分页触发器的做法分享一下。我刚刚设计出了一套系统,就是完全删了装备系统,然后用纯触发器做出来一套装备系统。这套系统和原来的装备系统一样,可以进行装备,卸装等等
【攻略】【视野基础】
我觉得我不出这个攻略当然话,大概很多人都无法完全搞懂这玩意儿趁着疫情一并出了吧
触发器攻略四:进阶:制作触发器思路-框架和分支
大家好,我是背婆玩。本文旨意在提供一些由浅入深实现方法,希望能够抛砖引玉,能够让多数喜欢作图的玩家获取一些经验,也不负我投入的时间。另外,作者水平有限,仅能简述一下触发器的功能,如有遗漏和错误,烦请见谅。攻略主贴:【正文】经过前面几篇入门级攻略,我想大家对触发器具备基础的认识了。相比于简单的添加英雄,修改小兵数据,大家应该能够在原皮模式下独立制作一些稍微复杂一些的地图。如提供一个商店兑换
bug无敌组合
有个无敌组合,灵魂师给随便一个英雄配时间技能,加上机械的堡垒可以无限刷😂