【攻略】【视野基础】
我觉得我不出这个攻略当然话,大概很多人都无法完全搞懂这玩意儿趁着疫情一并出了吧
触发器攻略四:进阶:制作触发器思路-框架和分支
大家好,我是背婆玩。本文旨意在提供一些由浅入深实现方法,希望能够抛砖引玉,能够让多数喜欢作图的玩家获取一些经验,也不负我投入的时间。另外,作者水平有限,仅能简述一下触发器的功能,如有遗漏和错误,烦请见谅。攻略主贴:【正文】经过前面几篇入门级攻略,我想大家对触发器具备基础的认识了。相比于简单的添加英雄,修改小兵数据,大家应该能够在原皮模式下独立制作一些稍微复杂一些的地图。如提供一个商店兑换
bug无敌组合
有个无敌组合,灵魂师给随便一个英雄配时间技能,加上机械的堡垒可以无限刷😂
【触发器攻略】随机链表
玩元气骑士的时候,每过几关都有一次选择天赋的机会。我在想,如果用军团战棋来做这种事情,会是什么表现形式呢?选择天赋的流程不难,有一个巨大的天赋库,里面有十几或者二十几个天赋,每次抽取3(我想做成4个)个没有选择过的天赋可供选择。到了军团战棋这里面,最好的表现形式还是弹出选项,不过实现方式会有亿点点差别。如果用一种模型来表示各种复杂的弹出选项的实现功能的话,那么商店功能是树状的,而天赋选择功能是
【触发器攻略】商店制作
新更新的触发器增加了非常多的功能,这些功能大多非常强大,让人眼花缭乱。我们发现,有些功能组合起来可以做出非常有意思的效果,无聊(昵称)首先依据现有触发器制作出了商店的完整架构,我也依据其思想制作出了自己的商店,经我和他的讨论,我们决定把完整的商店制作方法上传给各位坛友,作为模板,方便未来地图制作。以下是实机内容演示:(附视频)内容虽然简陋,但是大体框架也有了,以下就是商店的制作方法,还有部分我
关于作图一些需要注意的地方【by新手指导员shaoying】
自地图编辑器发布以来,玩家自制地图多达上百,然而其中可称精品者不过一手之数。接下来我会从几个方面讲述如何让你的地图提升游戏性。想作好图首先需要画好地图,早年在魔塔吧当小透明的时候,塔吧新人造塔最容易犯的三个错误:堆水空。堆的意思是大量重复,大量单位不仅会造成审美、操作疲劳,还会延长过回合时间。水的意思是无实际意义,比如太过轻松或者太过困难的资源获取。空的意思是一片区域太过空旷,不管是地形,单位,
人类战役第六关。
人类战役第六关怎么打啊,打了一个通宵,头发都掉没了都打不过去,烦死了!!
关于如何实现属性强化的死亡重置?
因为知道细胞大大陆续会有增加赋值功能,所以大家也可以不考虑现在这费劲的办法了,毕竟有赋值就简单很多。实在现在想解决的话也是可以的。首先强化属性时肯定需要一个计数器1统计次数,同时还需要一个计数器2来实现赋值的功能,计数器3控制计数1的恢复,每次强化属性计数器1加1。下面是属性恢复的详细过程及视频效果【左边强化,右边恢复,我图方便用的移动,你们可以做成选项的形式】:触发器1:重复触发启动:单位
剧本《英雄的黎明》新手指引这游戏设定了不少剧情,其实都是骗大家的。其实这个游戏只有3个英雄。只要练起来了,游戏就可以通关了,第一个是赵云。开局就让赵云去武陵触发龙胆剧情。全部完成后赵云就成型了。这时候记得给赵云刷一个减少一技能冷却的天赋。或者给他穿一个贤者之石。就可以一直犀牛角飞突了。第二个英雄就是姜维,让刘备快点升级到15级,并且40回合后。姜维一出就能做超神刺客。第三个,是诸葛亮。拿赵云去新野占领就可以。诸葛一出再给点好一装备怎么打就可以了。
【开服攻略】 人族巨大盘古萌新难度 家长会流程教学(开局篇)
本攻略适用于对人族有一定基础且购买了佣兵DLC的玩家游戏模式为自定义游戏的 巨大 盘古 天堂 1v1v1v1v1v1(实际上我自己开的是1v2v3)种族:人族高级设置:ban 天气 巨龙 游荡生物 天神事件开启 电脑思考 战争迷雾 全图魔法 疯狂土匪 人物事件所谓家长会就是有啥出啥,最大化发挥人族兵种鸡肋的优势,每个英雄每个兵种一样来一个我们先来介绍几种人族的常规开局思路:1.有知