【战报】【不朽15天堂幽灵流】
幽灵流应该是不朽经济流中最简单的一个玩法。不开通行证和无氪金英雄。建议凹一个不朽权杖。
【攻略】英雄和兵种选择通用思路
我觉得很多人在对战过程中,对英雄和兵种的选择思路是不是很清晰的。我在这里把整个思路给大家捋一下,希望能帮助到大家
【攻略】【基础知识】【伤害计算过程及相应攻防对策2—所有造成伤害,抗性,远程/近战,普攻/技能】
第1篇攻略写了造成伤害的基础,下面要说的就是一些乘数的方面。由于每一个属性词条都是直接相乘的关系,因此每一个词条的重要性都是同样的,你可以尽量平均的堆叠各种词条。这一篇攻略主要是讲所有的共性的词条关系。即以下几个:【所有造成/受到伤害】【物理/魔法/爆炸穿透/抗性】【神圣伤害】【造成远程/近战伤害/减免】【造成普攻/技能伤害/减免】
有人玩过远古玩法吗玩天神模式。是再去收集远古全Boss不可以让远古生物死掉。这因该是原版最难的玩法用见习恶魔卡几滴血,补最后一刀获得每一个远古生物Boss深海之王四条首领龙天神四首领boss最终天神boss等最适合种族狂野,毕竟有隐身。还有掠夺技能。下面是我最终出装的思路。
【攻略】【游戏进阶】【灵魂召唤师的组合用法】
基础的用法大家可以看一下冥冥的这一篇攻略。https://www.taptap.com/topic/20065461灵魂召唤师。很多人反映在前期不太好用。觉得这是一个大后期的英雄。我个人觉得主要是大家对灵魂召唤师的用法比较狭隘。首先得说的是灵魂召唤师在前期可以融合任意两个小兵并英雄化,这样你可以在早期就得到一个非常强力的英雄。我以不朽巫师为例:招出来的巫师是有召唤物的debuff的。当你英雄
【攻略】【海图及海洋兵种使用指南】
论坛里的友友想找一个海洋攻略,本来我是不想出的,不过既然有需求的话,我还是出一个吧。在既有陆地又有海洋的地图。如果你不断消灭陆地上的单位——但是空出来的人口AI既可能是在陆地单位,也有可能是造海洋单位。如果你不去打ai的海洋单位,就会造成ai的海洋单位越来越多,那么陆地的防守力量和进攻力量就会越来越少。这导致我们平时在攻略这种图的时候,一般会先打对方的陆地力量,然后等陆地同意以后再去进攻海洋力量
【攻略】【精灵兵种的思路的相关补充】
之前已经写了精灵兵种的相关思路,其中在城堡招募的兵种中,只着重描述了3个兵种:治疗担当德鲁伊,攻防一体剑舞者,偷城圣手鹰骑士。这三个都是极具性价比的部队。【攻略】【精灵族兵种/召唤兽选择思路】 - TapTaphttps://www.taptap.com/topic/21298918?share_id=021f141da4ec&utm_medium=share&utm_source=copyl
见习恶魔评测
1技能:碾压攻击的倍率提升很高,一级能提升6.5%的伤害,每五级能提升1%的当前生命值伤害。但比起天使的天堂之火每级3.4%加1%,神圣爆破的每级2.4%加0.5%,倍率上还是差很多的。 二技能:牺牲,不能靠等级提升,加血量只能维持6回合,需要在6回合内吃队友保持层数在或者杀死敌方单位控制之后吃掉,没什么好说的,加血量,很抗揍。 三技能:腐蚀心智,控制的条件有2个,一是击杀敌方单位,二是血量比敌
【攻略】【装备和科技配置思路7—剑舞者】
好久没有出这个系列了,这次专门写一个剑舞者——至于为什么写她,那还是因为帅呀😍言归正传,剑舞者是一个嘲讽盾,同时也是一个输出,其实是一个万花筒角色——这种角色在前期中期选择升一个部队全科技的时候 可能会优先保证这种万花筒角色以应变多变的战场。
【攻略】英雄挑战精灵族英雄测评
之前看到唐灰冥对于英雄挑战的帖子,大受启发。在精灵族dlc已经放出来的现在,缺少了几个精灵族英雄都测评使其不那么完整,因此,我这篇攻略全当是唐灰冥攻略的补充。唐灰冥英雄挑战攻略:https://www.taptap.com/topic/19930407其中,我的帖子对于英雄强度的划分详见其攻略贴,我就不一一说明了