见习恶魔评测
1技能:碾压攻击的倍率提升很高,一级能提升6.5%的伤害,每五级能提升1%的当前生命值伤害。但比起天使的天堂之火每级3.4%加1%,神圣爆破的每级2.4%加0.5%,倍率上还是差很多的。 二技能:牺牲,不能靠等级提升,加血量只能维持6回合,需要在6回合内吃队友保持层数在或者杀死敌方单位控制之后吃掉,没什么好说的,加血量,很抗揍。 三技能:腐蚀心智,控制的条件有2个,一是击杀敌方单位,二是血量比敌
【攻略】【装备和科技配置思路7—剑舞者】
好久没有出这个系列了,这次专门写一个剑舞者——至于为什么写她,那还是因为帅呀😍言归正传,剑舞者是一个嘲讽盾,同时也是一个输出,其实是一个万花筒角色——这种角色在前期中期选择升一个部队全科技的时候 可能会优先保证这种万花筒角色以应变多变的战场。
【攻略】英雄挑战精灵族英雄测评
之前看到唐灰冥对于英雄挑战的帖子,大受启发。在精灵族dlc已经放出来的现在,缺少了几个精灵族英雄都测评使其不那么完整,因此,我这篇攻略全当是唐灰冥攻略的补充。唐灰冥英雄挑战攻略:https://www.taptap.com/topic/19930407其中,我的帖子对于英雄强度的划分详见其攻略贴,我就不一一说明了
军团战棋英雄挑战最后一关
天堂难度士兵挑战速通法 贴贴(隐毒流)
这套方法最早是论坛里的一位骨灰玩家发的帖子,我看到后惊为天人才发现游戏还能这么玩,帖子链接如下:【小兵挑战通关】 - TapTaphttps://www.taptap.com/topic/20514090?share_id=1bbe616545b7&utm_medium=share&utm_source=copylink如果点不开就搜森林迷了鹿,我不太会放那种直接点开的链接,这个链接是复制的,
自建的装备数值价值(仅供参考)
昨天测试剧本装备。强度不出所料的超标了,回想一下。目前的网上的装备价值并没有附加装备技能价值,所以打算自己做一个装备价值表,偏笔记形势。会有分析和整合两部分,因为要一直切屏,所以打算慢慢写完。第一 由于自建游戏的数值不稳定性,攻击力属性应该是算百分比,而不是直接算个数,百分比应该是全图平均的百分之多少。第二 单一数据的叠加应该有叠加处罚。比如,五十攻击力和一百攻击力,按道理价值不应该是简单的1
【攻略】【精灵族兵种/召唤兽选择思路】
精灵族的锤子资源比较多,因此中期就能点穿2-3个部队全科技。另外兵种主要是配合英雄和召唤兽的,两者的思路决定了兵种怎么选择。因此,各人在前两者的选择不同,其兵种选择就不同。我这里抛砖引玉,大家可以按照自己的思路调整。
玩精灵的话前期招女王大树,利用大树刷地形的被动,陪合女王加魔法的被动,疯狂刷魔法造兵,然后白嫖魔法维护的思路可行吗
精灵天堂盘古大陆巨图1vs5(半禁sl)攻略,70回合拿下,进阶版卡城流最强首发英雄翡翠巨龙
先放个结算吧上一个帖子写了卡城基本思路和翡翠巨龙开局用法,感兴趣的可以去看一眼哦。不过上一局因为刚刚上手不熟悉科技发展,所以中途GG了,这回给各位带来了进阶版本的卡城流。首先卡城的优势是提前堵住ai,限制发育,但是我们并不一定局局都能完美找到所有ai,毕竟翡翠巨龙移动才4点,虽然ai前期发展的很慢,但是我们飞的也不快,所以当ai位置较偏的时候,我们不必非要找到他,而是选择划出一块地盘,所以进
【攻略】【精灵经济学】
个人觉得精灵的经济可以有好几个方式,不过目前由于打得少,先写无中生有经济,其他的以后补充