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军团战棋英雄时代
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气球bug

天神庇护(群体减伤百分之五十)状态下气球不会死亡

感觉可以拓展下广度增设水族扩大水域规模,海洋英雄和怪物已经有了在拓展下然后地图峡湾多点海岸线多利于发挥。增设沿海城市从沿海城市下水单位减少惩罚特性,部队从沿海城市下海惩罚一定幅度减少。海洋单位只能有一座主城,资源布置礁石区。玩法就是玩家可以通过攻占沿海城市,攻占沿海城市后可以获得那个城市建造种族的单位单位带有海洋惩罚减少可以下海的特性,但单位始终只能建造比主城低一级的也就是主城3级的话,那只能建2级单位,分城升级也只能比主城低1级,而且单位没有天赋栏(单位分城天赋栏可通过知识升级,但数量极其有限,就像英雄时代一样,数量有限)。种族优点,可以通过海洋优势攻击大陆任意地点,进攻时间进攻地点容易把控 ,主动权非常大。弱点是只有一座城市,一旦陆地支点全部很难作为,还有招募兵种精锐极少。我是根据现实中的大英帝国为参考,大英帝国作为典型海洋文明,控制广阔的海外殖民地,拥有众多殖民地军队,帝国时期可以干涉任何地点发生的事情,弱点就是殖民地军队普遍拉胯,虽然有精锐的雇佣军队但量少,殖民地发展被锁死虽然加拿大之类待遇好但太少,一旦殖民地丧失发展很尴尬。新种族玩法就是类似英国,玩法广撒网不死磕通过军队海洋优势在沿海打运动站,通过海洋从任意地点登陆成着诺曼底,不成就溜,找到弱点后再进攻或者死完最后一个印度人前大英帝国绝不投降。
这种改法容易实现毕竟有一个水族包,各个种族也都是现成的工程量小就是地图要增加海洋河流面积。还有就是现实中可是有英国参考容易平衡,而且这种玩法会提升游戏趣味性,毕竟现在这些势力没法跨过一个地区进攻另一个地区虽然种族各不相同,都必须一块骨头一块骨头的啃典型的大陆性玩法比如几大势力我想打隔的远的那个必须把中间打通了(现在这些能下水但去打人就是找死了)这是典型的大陆性玩法。新种族就不在是那种必须硬碰硬的玩法,这里我拿不下来我可以让兵力从另一边或者直接撤退这家不好的就打那家通过,虽然海上主城只能一座但比较难打,就像古地中海战争和文艺复兴时期的战争海洋也不再是个摆设,战争模式又多了一种。现在的模式下海洋基本被浪费了没利用起来,模式就是一路平推,海洋利用起来就可以蛙跳战术之类的。有了搅屎棍游戏才能更好玩
长期来看地图应该再大点,放点河流和小湖泊和海洋。还有地图设置成东西方向交流更好,就像文明地图一样东边地图走到底从地图西边出来。更想要增加强ai智商(总是迷之沉迷打野都打的飞起都要去打野,调整下优先度至少不要打起来了这座城的人还很多去打野)。最后增加ai人数估计要等一两年了,毕竟手机

关于视角跳跃问题,求解决

本人萌新,玩军团战旗没多久,开了战争迷雾,但是每回合视角都会跳转到其他阵营,而且下回合开始都会把视角停留在上回合的最后行动的阵营中,开的巨型地图,六个阵营的战争,因视角跳跃问题一直不胜其烦,买的游戏本体通行证海洋包,一直没有耐心下来玩通关,在反馈栏也看到其他人有这种问题,有回复说是队友,调一下队伍就行,那我六个阵营全是队友就很离谱,还有,在哪里调?怎么调?这是个问题,望路过看到的大佬解答一下