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军团战棋英雄时代
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选择!长弓!(神曲职业宣传)

[这个你不是敷衍,之后会根据剧情换名字的]

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装备价值参考表


ˇ繁星ˇ



注:
依据繁星框架计算的模板,在其它地图使用,可能需要根据不同地图的特色进行调整

装备价值点数:白装10,绿装20,蓝装30~35,紫装70~75,橙装160~175
套装单件价值点数:白12,绿24,蓝装42,紫装96
两件套装效果价值点数:绿30,蓝45,紫110
三件套装效果价值点数:白30,绿60,蓝90,紫230
四件套装效果价值点数:绿120,蓝200,紫435


攻击力白值:基础10=10点价值。攻击力超过限制值时价值增加,橙装的限制值,20以上+1/5点数,35以上+1/3,60以上+1/2,75以上3/4,装备等级越低限制值越低

治疗白值:10=10点

双防御白值:6=10点,3=5点。当远程防御白值单独存在时,价值-50%,近战防御白值单独存在时,价值-60%

进攻属性百分比:10%造成治疗=造成伤害=10点价值(当低于15%时,价值点数略微减少,造成治疗加成独立治疗白值独立存在时20%=10点)

受到的治疗20%=10点价值

抗性穿透小于45时2.5%=3.5价值,5%=7价值,15%=20价值,高于45时10%=10价值

暴击和暴击率之和为30时为10价值,双爆和为50时为25价值,双爆和为70时为40价值,双爆和为90时为60价值,双爆和为100时为75价值,双爆和为120时为110价值,双爆和为140时为140价值

10%普攻和技能伤害=10点价值。当普攻或技能独立存在时,15%=10点

25%攻城=10点

物理和魔法和爆炸抗性价值表:10%=10点,
14.5%=15点,20%=25点,30%=45点,40%=70点,50%=100点,60%=125点,70%=145点,80%=160点,90%=170点,100%=175点。当其中一个独立存在时,价值点数减少66%

技能、普攻、远程、近战抗性价值表:10%=10点, 18%=20点,20%=23点,25%=35点,30%=60点,35%=75点,40%=90点,45%=110点,50%=130点。独立存在时,价值点数减少50%

受到伤害减少价值表:8%=10点,14%=20点,20%=35点,25%=55点,30%=80点,35%=110点,40%=145点,45%=185点,50%=225点

15士气值=10点价值,10点士气恢复=10点

技能等级:2级=10点,

1点移动力=12点价值

1格视野=15点价值,2格=40点,3格=75点,4格=120价值

40生命值=10点价值,在紫装中出现时50=10价值,在橙装中为60=10价值

10生命恢复=10点价值,在紫装和橙装中出现时15=10价值

1射程=25点价值,2射程=55点价值,3射程=90点价值,4射程=130点价值

1攻击次数=75价值

1冷却=30价值,2冷却=50价值,3冷却=70价值,4冷却=85价值,5冷却=100价值,6冷却=110价值(当技能冷却为负数时,普通攻击也会冷却)

6额外经验=10价值。在紫装中出现时10经验=10价值,橙装为15经验=10价值

士气无法下降20价值

无法治疗-20价值

无法自动回复生命-35价值

移动无视控制20价值

攻击后移动8价值

空中视野独立存在时10价值(随着附加存在的ˇ视野ˇ而增加价值)

沉默1回合15价值

随机净化20价值,全部净化50价值

当牺牲某属性来获取额外价值点数时,牺牲属性的价值降低(白、绿、蓝装50%,紫装50%~33%,橙装33%~20%。如绿装,牺牲20%受到伤害,额外价值点数可增加10%造成伤害)

效果价值为生效概率×触发价值,10点直接伤害=10价值,延迟效果价值为50%

每回合产生8金币为80点价值

召唤单位-50价值


最后展示一下繁星地图比较有特色的装备,包括神明秀恩爱和系列装备,还有更多等你来体验

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天谴大陆真是快乐。
原版难度太高,单靠老虎估计配合法球大牧师一连4回合可以在80多回合砍死大巫妖或者巫妖统帅,遇到巫妖王直接被反击死,整个英雄团队沦为铁道游击队(好吧,地洞都被拆了。那就是缩角游寇吧)
为了提高游戏乐趣,通过简单修改探索了另一种玩法:
1所有地洞1000000血,介于80回合天灾大军一轮可以干掉一个龙族首领,特意抬高血量,保证这个游戏至少可以玩成铁道游击队。
2修改一个英雄,包含虚无,神枪手,女恶魔的技能,为了抓怪提高乐趣。实测下来虚无的土系攻击因为是远程没有用。于是有了下面前五张图的快乐时光:
3开局加入武藏,这是参考了之前3次玩这个图,达到后面还得靠半藏(没有打错,都世界末日落草为寇了,谁还有空打这货拿武藏?)守我8级主城(或者被拆了后的另一个八级主城)。
4知识柱子回合加350,个人偏好,其实后面靠挑战之城刷一样的。

攻略:
科技上全力升本加出英雄加解锁英雄时代。
五十回合之前要么闪电战大下五朝(靠女恶魔一般的神枪手),要么把挑战之城拿下(靠半藏),然后半藏刷刷金币挑战,看经济买点橙装。之后看游戏提示准备北上看封印柱。
女恶魔般的英雄现阶段就堆高血量,抓小恶魔小天使就行。
刷怪时间:50回合以后5族的元素/恶魔/天使和磕了药一样疯狂刷,见图六,太恐怖了。解决方式把顺时针地图边缘的主城都占领。才会停止刷怪,但是势力不会灭绝(不过那么多怪卡着人口,电脑也没别的自己特殊单位了,估计英雄都在墓地里面出不来)。所以占主城是为了让电脑不忘初心,不要被力量古惑(确信)。
这里图六的解决方法是 女恶魔般的神枪手吸满血加上誓约之花开始乱枪上弹乱枪循环,或者靠橙装回旋镖体验红天使般的普攻技能aoe快感(本来应该是大法师干这事情,但是她太脆已经死了)
接下来镇压紫色和矮人后,非常无语地发现还是在刷怪,我们留下皮比较厚的困守单城后北上。(这太不合理了,应该直接停止刷一个势力的怪,而不是全部占领才停止刷怪)
60回合元素狂潮,大家记得英雄抱团应对突击(在帝王套装的照耀下)
6几回合天灾陆陆续续出现,记得半藏去砍死叛变的守护者,然后靠大牧师配合打爆僵尸大军(僵尸哪来的?这里不进一步剧透了)记得用复活亡灵抓个两三只,他的嘲讽是保证主要目标不被后面骷髅王一刀带走的关键。80回合天灾大军驾到,这里要多存档保证开局没人死。
这期间要建立四通八达的地道网络,建议重要建筑比如神像,柱子城市交叉处放一个,甚至可以把百万血的地道来堵口,大家随便怎么用,我觉得这个很符合我们国家特色,算是继承先人智慧。

抓怪攻略:为了达成图1~5的快乐,大家先检查背包里面有没有死士战衣,加90血的魔龙之心,加45血的护甲。然后等女恶魔般的英雄加血结束,穿上死士战衣碰瓷,等血量低于45加90加90的时候脱掉这些装备,震撼的发现血量变成了1,开始乱杀抓怪。通常我们会靠死亡狂热,过载来加被打的伤害和加攻击次数。
这样一血被大牧师时间魔法容易暴毙,我们吧魔龙之心和45血衣服穿回来,不要脱了死士战衣,这样下回合扣血而不死,再脱下加血装备,继续为所欲为。一些皮糙肉厚的怪要半藏支援砍低血,然后女恶魔般的英雄补刀。后面剧情基本上是天使恶魔精英到首领都享受招安,秩序混沌和睦相处。四大首领龙交出神装后也俯首称臣,连深海巨怪都在地中海自成舰队。

这样基本上可以在80回合之前把地图中间几座城交给ai,然后让招安的首领们来练级。因为大家都是一血,所以奶妈部队也有事情干。然后肃清全地图野怪,别管元素上面是不是攻击状态,直接砍了,都是敌对的会占领建筑。
普天之下莫非王土,诸神异兽莫非王臣。

美中不足的地方是:
1人口上限是300,目前为止基本上远超人口上限,导致无法复活,无法挑战之城。而且维护费巨高,所以升级要趁早,特别是巨龙科技。
2全英雄,自己的兵没有用武之地。没兵海发挥的空间。英雄一堆要加点的要是可以托管部队就好了,类似英雄的传说系列地图有托管部队给盟友。

计划后续改进:
1
首领级单位维护费从150 300降低到1,反正电脑也接触不到这些,就别坑玩家了。
天使恶魔元素等电脑可以接触的单位维持20人口不变。
2
这个地图特别好的地方是新增了大量装备,英雄,单位,都很好玩,再加上甚至可以招安,所以内容非常丰富。除了会介绍一些build。比如时间沙漏叠爆伤的秒天秒地的武藏,长腿法球大牧师,已经介绍过的女恶魔般的神枪手,各种爆发输出技能型人物,碰瓷一下叠上三种debuff,然后元素之心乱杀的近战输出等等。

有没有朋友知道天神什么时候出现吗,就等他了。

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