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修改于2021/10/091155 浏览地图推荐
装备价值参考表
ˇ繁星ˇ
注:
依据繁星框架计算的模板,在其它地图使用,可能需要根据不同地图的特色进行调整
装备价值点数:白装10,绿装20,蓝装30~35,紫装70~75,橙装160~175
套装单件价值点数:白12,绿24,蓝装42,紫装96
两件套装效果价值点数:绿30,蓝45,紫110
三件套装效果价值点数:白30,绿60,蓝90,紫230
四件套装效果价值点数:绿120,蓝200,紫435
攻击力白值:基础10=10点价值。攻击力超过限制值时价值增加,橙装的限制值,20以上+1/5点数,35以上+1/3,60以上+1/2,75以上3/4,装备等级越低限制值越低
治疗白值:10=10点
双防御白值:6=10点,3=5点。当远程防御白值单独存在时,价值-50%,近战防御白值单独存在时,价值-60%
进攻属性百分比:10%造成治疗=造成伤害=10点价值(当低于15%时,价值点数略微减少,造成治疗加成独立治疗白值独立存在时20%=10点)
受到的治疗20%=10点价值
抗性穿透小于45时2.5%=3.5价值,5%=7价值,15%=20价值,高于45时10%=10价值
暴击和暴击率之和为30时为10价值,双爆和为50时为25价值,双爆和为70时为40价值,双爆和为90时为60价值,双爆和为100时为75价值,双爆和为120时为110价值,双爆和为140时为140价值
10%普攻和技能伤害=10点价值。当普攻或技能独立存在时,15%=10点
25%攻城=10点
物理和魔法和爆炸抗性价值表:10%=10点,
14.5%=15点,20%=25点,30%=45点,40%=70点,50%=100点,60%=125点,70%=145点,80%=160点,90%=170点,100%=175点。当其中一个独立存在时,价值点数减少66%
技能、普攻、远程、近战抗性价值表:10%=10点, 18%=20点,20%=23点,25%=35点,30%=60点,35%=75点,40%=90点,45%=110点,50%=130点。独立存在时,价值点数减少50%
受到伤害减少价值表:8%=10点,14%=20点,20%=35点,25%=55点,30%=80点,35%=110点,40%=145点,45%=185点,50%=225点
15士气值=10点价值,10点士气恢复=10点
技能等级:2级=10点,
1点移动力=12点价值
1格视野=15点价值,2格=40点,3格=75点,4格=120价值
40生命值=10点价值,在紫装中出现时50=10价值,在橙装中为60=10价值
10生命恢复=10点价值,在紫装和橙装中出现时15=10价值
1射程=25点价值,2射程=55点价值,3射程=90点价值,4射程=130点价值
1攻击次数=75价值
1冷却=30价值,2冷却=50价值,3冷却=70价值,4冷却=85价值,5冷却=100价值,6冷却=110价值(当技能冷却为负数时,普通攻击也会冷却)
6额外经验=10价值。在紫装中出现时10经验=10价值,橙装为15经验=10价值
士气无法下降20价值
无法治疗-20价值
无法自动回复生命-35价值
移动无视控制20价值
攻击后移动8价值
空中视野独立存在时10价值(随着附加存在的ˇ视野ˇ而增加价值)
沉默1回合15价值
随机净化20价值,全部净化50价值
当牺牲某属性来获取额外价值点数时,牺牲属性的价值降低(白、绿、蓝装50%,紫装50%~33%,橙装33%~20%。如绿装,牺牲20%受到伤害,额外价值点数可增加10%造成伤害)
效果价值为生效概率×触发价值,10点直接伤害=10价值,延迟效果价值为50%
每回合产生8金币为80点价值
召唤单位-50价值
最后展示一下繁星地图比较有特色的装备,包括神明秀恩爱和系列装备,还有更多等你来体验
魔兽争霸之冰封王座6.1 (剧情说明)截图
魔兽争霸之冰封王座6.1 (剧情说明)
挺早就知道这个图了,试过几次都没打完,把其它几家差不多打完了,但是还是被天灾军团压着打。最近看到楼主出了带精灵的新图,又重新开了一把。我水平挺菜,不像有的大佬那样几十回合就图都推的差不多了,目前100多回,才完全消灭了其余四家,进入冰川和天灾决战。 非常感谢花费了这么长时间这么多的精力来制作这么庞大的一张地图,三转升级的机制、各种剧情和新增武器都不断带给玩家新的乐趣和挑战,后期不断会有强力的敌人加
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【开服攻略】浅谈部分首发英雄截图
【开服攻略】浅谈部分首发英雄
首先恭喜拿到版号,从19年玩到现在,是我在TapTap上玩到的最好的游戏,也是我用TapTap找游戏的开始。 个人最喜欢玩模式是天堂巨本6人大混战,不开中立游荡和龙族,作为一个rougelike游戏爱好者,当然也没有sl和刷天赋什么的,简谈也是以此为基础。同时对于英雄的强度使用理解都是个人评价,欢迎各位大佬指正补充不足之处。 1.中立英雄 个人玩的最多的英雄就是中立的,有好用也有拉跨。 ①落日弓手
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宝箱掉落概率详情截图
宝箱掉落概率详情
每个单位在编辑器里面,有不同的宝箱品质掉落概率的设置。 1.low,宝箱大概率是白色,极小概率是绿色,没有其他颜色。 2.mid,宝箱概率掉白色,绿色,绿色概率低一丢丢。小概率掉蓝色,紫色,紫色概率极低。不会掉落橙色。 3.high,宝箱不会掉白色,只会掉绿色,以及概率蓝色,紫色概率低。 4.BOSS,宝箱只会掉紫色,橙色概率极低。真的低。BOSSbig,只会掉橙色宝箱。[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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【开服攻略】人族的前期打法截图
【开服攻略】人族的前期打法
该攻略适合中等地图,首选,我们需要简单了解一下人族兵种分支,科技组建议进游戏看技能,再放图那可太长了 ——步兵,步兵作用基本上是占领村子,但现在占领城堡后,领地内的资源点在前三回合没有其他单位在上面的时候会自动占领,所以步兵其实没什么用,前期出几个打杂就行,补刀,提前占领资源点(资源点城堡要是自己的才行)。 ——弓箭手,前期主力输出单位,适合投入锤子升级科技(所有的单位在点单位科技的时候都是先点第
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【开服攻略】-人类军团攻略截图
【开服攻略】-人类军团攻略
人类军团拥有强大的英雄以及均衡的部队,擅长单兵作战,强大的经济实力是他们胜利的保障 。除此之外,人类还是唯一拥有回复魔法的军团。接下来,我将从以下几个方面来介绍人类军团的攻略。 【英雄】 1.大法师 大法师技能范围大且伤害高,作为首发英雄是个不错的选择。大法师的魔法大师被动可以增加技能伤害,前期尽量在叠到两层及以上时使用技能,且在叠满四层后尽量使用技能,有时不一定要打出范围伤害,打单体目标也行。大
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繁星系列的意见收集贴截图
繁星系列的意见收集贴
不知道大家游玩ˇ镜明湖ˇ的时候有没有好奇这群精灵相关的故事。因为现在ˇ繁星ˇ只有少量的长篇叙事,其它剧情都是碎片的分布在各个单位介绍中,可能看起来有点摸不着头脑【特别是上一篇ˇ林苑机械ˇ开头的叙事,单独放出来很抽象】 所以想问一下,下一张地图是希望出ˇ单才ˇ和ˇ奕佳ˇ的主要剧情叙事 【讲述精灵:ˇ纯粹精神灵体ˇ、一同长大的童年、遥远的理想和既定的命运。主体故事相比其它阵营比较简单,上一代命运之月ˇ
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【开服攻略】带你快速了解本游戏核心思维及玩法攻略截图
【开服攻略】带你快速了解本游戏核心思维及玩法攻略
前言: 本人是由破解入正。这游戏1代破解玩了1年,2代玩了半年,后来转正,大概又玩了1年左右就没时间玩了,看见这游戏终于申请到版号了,由衷的感到开心,这篇攻略适合萌新以及接触时间不长感觉这游戏太难的新手玩家。 本游戏为我所玩过最完美的战棋游戏,本游戏将种族、天赋、魔法、建筑、事件、地形等等元素可以说是完美的融合在了一起,蜂窝式的格子意味着近战兵多了2个进攻的可能性,不吹了,正式开始讲解内容,内容虽
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繁星的下一步…截图
繁星的下一步…
现在大部份时间在做一个新阵营【旧世暗潮】以新的精灵为基础调整的,在玩了精灵后我想在我地图里面调整的是 1.军事科技【精灵地形生成范围为2格和持续时间翻倍】这两个科技性价比太低,因为精灵地形获取的太容易,平时用不上,有更好的替代 2.叠毒实在鸡肋,即使科技拉满,毒龙的伤害很大部分还是普攻打的,其它单位叠毒效率感人 3.有些士兵存在感有点低,可以用英雄轻松完成的就不想用士兵,后期一直高级射手就行了,可
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系列触发事件过程与文本集合截图
系列触发事件过程与文本集合
ˇ繁星ˇ 一、通用事件 〔1〕黑市系列事件 触发方式: 【在ˇ中立英雄ˇ界面购买ˇ科技ˇ单位ˇ黑市ˇ】 在ˇ黑市ˇ开放期间,可以购买其它ˇ科技ˇ 1.隐士的教诲 【为英雄单位增加新的ˇ主动技能ˇ】 【文本集合】 二、阵营事件 〔1〕奇异阵营 1.选择剧情分支,购买科技ˇ饥渴的呼唤ˇ 中立的ˇ银齿将军ˇ,ˇ寒雨将军ˇ和ˇ地伦将军ˇ会分别在40回合,50回合和60回合的开始,出现在地图右上角并伴随着他
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01:10
原来清完全图后有彩蛋截图
原来清完全图后有彩蛋
把至高天神搞了,肥龙太爷爷也搞了。全图中立,敌对单位都清完了。发现居然还有这个彩蛋,召唤小兵自杀能出远古。刷神装玩~
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