易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
一个小小的玩家致製作者们的建议
我是搞数位媒体的,所以在此提出一些小小的建议,希望贵工作室能看到我的建议。如果我有什么说的不恰当的部分,还请海涵。我建议贵工作室可以在继续开发游戏的同时,开放未完成版进行测试。毕竟一款游戏除非是颇有口碑的系列作品,或是拥有极高的知名度,不然通常只要超过三个月没人玩,之前的累积起来的人气和热情能剩下三成就已经很不错了,更何况是闲置半年。而如果是在创作期间开放未完成版,不但可以尽量避免人气的下降
其实这款游戏吸引我的就是战斗方式,至于其他的部分完全可以有其他类似游戏替代,不过还是要吐槽下,为啥不能将侠客学会的武学逆向变成秘籍?
玩了一天突然发现测试时间到了,有点难过
建议还是直接开放买断再更新,目前来看人气足够了,大部分玩家也愿意购买,但是半年后就不好说了
我想继续玩!
之前我玩的那个版本停用了,在哪里能找到没停用的版本呐?好不容易才当上了掌门的,还没过过瘾。
没的玩就挑刺吧,想起来什么补什么
1.背景板可以适度动态,举个例子,比如刚回门派是一片萧条景象,随着声望银两门派稳定的增加整个背景板鲜活生动起来,可能对小工作室要求有点高,但是是一个努力的方向。2.关于人物互动,可以设置一些较深度的互动模式,比如有关江湖势力,南北,河洛,可以按照自身声望和友好度触发专属互动剧情,而不是单线的主任务线和无关的其它线。副任务线可以以对话或者其他形式出现在主任务线中,增强互动。各势力之间随着主任务线的
希望能先买先玩
如题,希望能先买先玩,后期加更新。钱高点都没事,比如三四十、四五十。希望能得到采纳
模拟江湖需要提防抄袭,保护版权
模拟江湖需要提防抄袭,保护版权游戏大火之下必有抄袭,现在游戏制作缺的不是我是技术而是一个新的思路,抄出于蓝而胜于蓝的例子还少吗,你知道我在说什么吧,为此我感到忧心忡忡。半年后就是另一个世界,不要提什么小体量,轻度,小厂商,就是因为这些因素人家才能肆无忌惮的下手,大公司你碰瓷试试。我记得曾经拥有傲娇资本的多多自走棋就死在了更多有骄傲资本的大公司下,一度玩法自信,一度以小厂商假设服务器困难作为借口
游戏体验-上瘾玩家建议
1.门派外至门派内的切换键位置老让我觉得是关闭当前界面,总是点错;2.门派内侠客界面,侠客多了,名字记不住也不知道他在哪?,能否标注一下?另外不好的弟子能否逐出师门?3.任务信息点快了,就消失了,哪个记录信息也显示不全,5.回门派后,事件机制比较少(内测限制吗?)后面就比较重复,就为刷悬赏还钱,4.什么时候公测?刚上瘾,结果内测完了,玩的很差,才80的传承点!
建议
行侠10天都没有事,然后快进不了要等好久,建议编辑可以倍速的功能