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希望增加武功图鉴功能
每试验出一种武功的推演方法,就加入图鉴,方便记录。每种武功共有几种推演方法,也可以以问号占格来暗示。没试验出来的以问号代替。这样也能激发出来玩家的收集欲望
就种个果园,做个果盘,物品栏就不堪重负
如果再种田放牧,做其它菜品,那还乱成什么样
这也太废时间了吧体验了一下攻城掠地 ,打了整整一年才拿下洞庭湖感觉用处不大 只有特殊建筑值得打而且对方到处乱窜,前几年门人人武艺不高的别试 我是直接猪脚一个人杀过去还有四个高练度门人围追堵截才成功的,总结浪费时间没啥用 还不如跑商用
三周目了,希望有如下改进
1.初始门人支线触发条件优化。店小二,七姑娘,周郎中等人支线满信任度都不知道咋触发剧情,特别是周郎中,门派对话后会有bug。2.探索跳过。希望支线类的外出探索如果达成全探索后下一周目可以直接跳过。3.支线后续合理安排时间。月老庙等一众支线需要主角参加的支线后续几乎都安排在3年-6月1剿灭鸡血帮之前,实在是忙不过来参加。而且还有一部分支线明明是没有写明6年前过期结果6月1后全部取消。4.无脸人
问:工坊什么时候实装?旧识好感度查看,还有传承商店什么时候改进?
门人行为指示已不够用
好几十人微操还要记名字翻页面,取消还要翻到最后,很头大。所以建议门人行为直接放门人页面。其它加个重要人物关注,并有排序功能。还希望字体能拉大点,包括其它页面。
建议拥有标注
希望这些界面研究过的已经拥有的都标注一下
物品信息建议
能不能做个点下商品就知道哪个城镇价格最高,哪个有货且价格低
员工收集物品的建议
员工爬山涉水等收集的物品不需要通过购买来获得使用权,而是命其任务时以差旅费采购费的形式提前购买。更高级点根据技能设置员工职业,什么职业收集什么种类物品,并以能力大小自由设置职位,什么职位收集什么级别的物品,数量挂钩外员。(自由设职位目的是确保低级别物品也能长期获得)最重要一点就是仓库可以删了,收集的物品直接分相应的栏里,装备材料归装备材料栏,食品材料归食品材料栏,成品归成品栏。
初体验
正准备买这游戏,玩儿了一下试玩儿!真是新手村和后面简直就是两个游戏,其次就是很卡顿。点了对话框半天才有反映!我都以为是未响应了。。。这buff确实受不了,本都准备买单了。手机还没有开其他应用哟!受不了,几下修复吧,修复了就买!