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桃子の酒馆百科全书-进阶篇⑥ 传说配方图鉴
总而言之也是总算来到了最核心的部分,作为这个游戏最核心的目的,凑齐配方可以说是游戏毕业的最终追求之一了。于是本桃子带来的是,这个图鉴--目前版本的24个传说,也是时候稍微集合一下了。(概念图感谢chatgpt牢师友情生成)◆注意:为了避免毁坏大家的游玩体验,传说配方的材料我只会给出一部分,如有需求可以前往材料篇自己凑,或者根据提示自行尝试。1️⃣亡者之吻◆骷髅族的终极追求--让灵魂短暂
桃子の酒馆百科全书-进阶篇② 地图详解下篇
在经过新手篇知晓操作和一些小窍门后,我们要面对的就是诸多不同的地图关卡。知晓每一个地图所包含的材料和定位,也是有效避免无头苍蝇一样四处乱撞的局面。于是本期桃子来给本游戏14个地图逐一进行解析和划重点,权当给新手一点小小的帮助。(以下结论均为桃子手刷多次取得的平均值,可能有一定偏差,不包括宝箱随机出产的白送材料)(接续上篇,我们从第八张地图开始)8️⃣海蚀洞窟特产:海盐晶,珊瑚碎片建议
桃子の酒馆百科全书-番外 酒水の分类
理论上这篇其实应该放在新手篇2的酒水教程里面,甚至很多内容本身也是那里面有所提及的。但这种稍显复杂的机制,想想还是单开一章说明为好。蓝色普通,橙色特调,红色传说,这几种也是显而易见的了。不过,稍微会有点在意呢?蓝色普通里明明随便都能凑到一百多个,但为什么上限是66?以及,为什么明明一直在新造配方,但上限就是停留在一两百种动不了?于是本桃子提供的是--这个解答。其实严格来说,真正意义上的
桃子の酒馆百科全书-进阶篇⑤ 蓝&紫材料
在阅读地图详解时,翻着一大堆地图关卡很难找到需要的材料--很困扰吧?为此本桃子推出的产品是:这个文章当材料出现时,本文章将按照价值进行介绍,并且通过需求重要程度和稀缺程度进行评价...作为百科全书的重要一环,桃子确信可以提供完美的产品...以下,开始蓝色和紫色材料的介绍。2️⃣3️⃣冻结核◆永远不化的冰,据说从冰龙身体里取出价值:较高(48金)重量:3格背包配方:4传说(永冻之饮
桃子の酒馆百科全书-进阶篇④ 绿色材料
在阅读地图详解时,翻着一大堆地图关卡很难找到需要的材料--很困扰吧?为此本桃子推出的产品是:这个文章当材料出现时,本文章将按照价值进行介绍,并且通过需求重要程度和稀缺程度进行评价...作为百科全书的重要一环,桃子确信可以提供完美的产品...以下,开始绿色材料的介绍。1️⃣3️⃣暗玫瑰◆在永夜城堡花园中绽放的黑色玫瑰,花瓣碾碎后散发浓郁的铁锈与蜜糖混合香气价值:中等(22金)重量:1
桃子の酒馆百科全书-进阶篇③ 白色材料
在阅读地图详解时,翻着一大堆地图关卡很难找到需要的材料--很困扰吧?为此本桃子推出的产品是:这个文章当材料出现时,本文章将按照价值进行介绍,并且通过需求重要程度和稀缺程度进行评价...作为百科全书的重要一环,桃子确信可以提供完美的产品...以下,开始白色材料的介绍。1️⃣发光蘑菇◆散发着微弱绿光,闻起来像腐烂的橡木价值:极低(4金)重量:1格背包配方:1个传说(梦菌之酿),9个特
桃子の酒馆百科全书-进阶篇① 地图详解上半
在经过新手篇知晓操作和一些小窍门后,我们要面对的就是诸多不同的地图关卡。知晓每一个地图所包含的材料和定位,也是有效避免无头苍蝇一样四处乱撞的局面。于是本期桃子来给本游戏14个地图逐一进行解析和划重点,权当给新手一点小小的帮助。(以下结论均为桃子手刷多次取得的平均值,可能有一定偏差,不包括宝箱随机出产的白送材料)1️⃣下水道特产:无建议目标:...非要说的话,鼠皮?巨量产出:鼠皮,史莱
桃子の酒馆百科全书系列-目录
总而言之这里是游玩时长20h的桃子,也是超越了这个游戏九成九的玩家了吧?这个系列呢也是堆放一下我的总结和研究的地方,也希望能够带给大家一点点帮助。于是这个页面是目录用,用于定位不同的桃子百科全书方便索引(需要吗?不知道)新手篇进阶篇(地图)进阶篇(材料)桃子の酒馆百科全书-进阶篇⑤~⑥(?) 传说酒水(施工中)(还有什么要看的可以在下方留言,桃子会尽量把能做的也一块做了)
桃子の酒馆百科全书-新手篇④ 商店购物
经过营业总算赚到了钱,还记得我们第一期跳过的商店吗?现在我们终于可以好好看一看啦~本期会给商店本身进行一个总结,并且做出相近价位下购买优先度的评价等相关信息~1️⃣强化:顾名思义,给本体进行强化用的地方◆背包扩容:增大背包容量,一次六格。决定了你一次出门能够带回多少材料的重要指标,在中期一个石之核就占三格背包的环境下,更大的包包显然是十分重要的。购买优先度★★★★☆◆体力强化:增加探索
桃子の酒馆百科全书-新手篇③ 待客之道
依旧继续上一期的内容,在傍晚调酒环节之后,下一步就是进入招待客人把调好的酒变现的场合了★招待客人环节1️⃣进入夜间待客之后,系统会根据你已有的酒水,按一定权重随机安排3~7位不同的客人前来求购订单2️⃣客人一共有十个种类,每个种类都有着不同的喜好和不同的阔绰程度(可以参考后面的附录或者最后一张附图的表格),喜好决定了ta出现在酒馆中的概率,阔绰程度则决定了其买酒时会给出的价位倍率。(划重点