游戏性方面,多了个无尽模式,还挺好玩,负面debuff拉一溜了,玩的刺激。经典模式通关可以升级,升级能解锁一些新的道具遗物,蛮有意思。期待后续的局外成长系统。对比1.0.4,遗物改动比较多,先说改变遗物构筑思路最大的两个遗物,复袋和首瓶装:1.0.4版本的效果的前3次遗物免消耗,现在改为了用了一定次数的道具后下一个道具免消耗。这俩的遗物优先级下降很多,道具获取数量相对重要,因此为了尽量维持微光数
通关难度8后的总结截至1.0.3,难度1-8都可以参考这一篇的构筑,记得去看这一篇的置顶评论,有啥好build也可以互相讨论:-----------------------------------------关于难度8,我自己摸索出来的一些对策难度8:开启重磅debuff:强化诅咒难度8和难度7一样,一村就会出现精英关卡,精英关卡必定两个诅咒,但是区别在于难度8为强化诅咒,个人游玩体验下
【攻略】mn定式的一般情况https://www.taptap.cn/moment/698998119064404756?share_id=b96c4d10224a&utm_medium=share&utm_source=copylink