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正经的扫雷大冒险

正经的扫雷大冒险

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.0183个评价
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带图29 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩81 画面优秀6 运行稳定性12 广告频率6 操作体验5 玩法设计4 游戏平衡3 资源获取1 音效音乐1 外挂问题1 故事情节1 画面视觉1 UI设计1
玩过 10.9 小时后评价(总时长 16.4 小时)
这绝对是我玩过最优秀的改版扫雷,没有之一。
[表情_星星眼]主观评价」
这款游戏做到了扫雷抉择与肉鸽玩法巧妙融合,道具的设计兼顾遗物构筑与弥补无猜,诅咒的存在增添挑战却不会刁难。简洁有梗的像素画风(本人像素痴),魔性洗脑的电子配乐,为游玩的体验更添一笔。我已经玩了有十个小时,依然乐此不疲。
说真的,我打难度8时一心只想看诅咒强化效果,没有构筑,没有道具,一通瞎玩反而一遍过了,这恰恰说明了这款游戏的扫雷抉择比重大于肉鸽玩法,我认为这正是好玩的奥秘。
作为一个Win7扫雷享受者和独立游戏爱好者,我曾在itch上玩过其它改版扫雷,可它们大都缺乏趣味性和可玩性。相比之下,这款扫雷更值得我打五星好评。
另外提一嘴:
无猜是对的!毕竟运气也是实力的一部分嘛。
[表情_送花]优化建议」
作者看过来!我在这里提一些个人建议:
1[心动小镇_不可以]插旗模式设置为切换后,长按依旧有效,这可能会导致意外踩雷,希望将两种模式区分得更彻底。
2[心动小镇_点赞]见闻中只有遗物可以查看升级,希望道具可以查看削弱,诅咒可以查看强化。
3[心动小镇_hi]目前还有很多坑要填,希望作者大大能持续更新,加入更多有意思的内容,我必定支持!
[表情_狗头]个人创想」
我还有一些鬼点子:
1[表情_惊吓]游玩时要兼顾挨打和残命不容易,故意踩雷还会被讨债。能否加入一种直接卖血的道具,类似碎盾弹,这样既能搞BD,又能让酒馆生意更好。
2[表情_笑哭了]结合我扫雷喜欢给“落单雷”(单个雷的八向没有其它雷)插旗这一习惯,能否设计一种遗物,概率将扫出的“落单雷”直接抹除,可以减少插旗的限制。
3[表情_恶魔]同样的,如果把“落单雷”的八向当成燃烧的引线,能否设计一种诅咒,扫出的“落单雷”若不插旗,则在操作格子8次后自动爆炸,强化后会使8变为八向格子数,可以与边缘、角落和错层擦出“火花”。
TapTap
官方冰糕好难吃 : 收到🫡,感谢建议和评价~游戏确实还有好多东西需要完善。落单雷吗,这确实可以围绕这个来大做文章了🥰
玩过 11.6 小时后评价(总时长 12.6 小时)
威宁 : 他的广告跳不过来,乱下载应用你们怎么调整的?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的