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做成团队pve应该会更受欢迎吧?
内容也可以改一下,改成盗墓或诡异副本盗墓就跟超自然类似,但你这画面更真实诡异副本就是抖音的傻雕动画,鬼舍、鬼域啥的,4-12人团队pve副本,也可以单开但难度不变这2个不比你现在的游戏内容有意思啊,pve和pvp玩起来的情绪都不一样,还能留住一波妹子,怪强度高还能吸波热度另外市面上的pvp游戏太多了,你这也竞争不过啊,同类型的永劫无间不比你强啊?不照样被淘汰了
《诡影藏锋》封测完整实测报告|优点、现存核心问题与优化建议
首先非常感谢项目组能够让我获得本次的封测体验机会。本报告基于本人多时段封测实际游玩体验,结合当前社区大量玩家集中反馈整理而成。内容保持客观中立,既肯定本作在题材、美术、氛围营造上的差异化优势,同时梳理版本现存结构性问题、玩家共性痛点,并附上可落地的迭代优化建议,供《诡影藏锋》项目组迭代参考。测试UID:15469805游玩时长:封测多时段体验(周五晚间+周六完整单日)《诡影藏锋》封测完整实测
在其他APP里预约成功了,结果没有下载的地方,这几天都没玩到
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搜打撤恐惧是核心 但是恐怖主题是伪命题吧
1.鹅厂的搜打撤想不明白这类游戏刺激感来源是肥肥撤离的不确定性,策划的减爆率和强互斗操作只会加速游戏死亡,短的有cs/瓦 长的有APEX2这种高频重复的游戏 美术风格带来的恐惧感异常的短暂 所以这游戏本质是是个刷子游戏 还是类似APEX英雄(使命召唤)的那种激斗 还是根本没想好的四不像?
希望可以出第三人称
如题